網(wǎng)絡(luò)游戲直播中著作權(quán)侵權(quán)問題的探究
發(fā)布時間:2022-08-01 20:13
隨著5G時代即將到來,直播作為一種具有即時性、互動性的新商業(yè)模式,在近幾年開始鋪天蓋地式席卷而來,進(jìn)入到人們的生活中。隨之而來也帶動了“虎牙”、“斗魚”等幾大直播平臺的發(fā)展以及主播行業(yè)的熱門,若把直播歸納成兩個字,則是“新”和“熱”。從2016年開始,以《王者榮耀》為代表的網(wǎng)絡(luò)游戲也開始突然活躍在人們的娛樂生活中,并在近幾年勢頭猛烈。直播和網(wǎng)絡(luò)游戲的結(jié)合,由此而帶動了網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)的熱門。直播豐富著人民群眾的生活,同時以新的形式促進(jìn)了經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,然而法律難逃滯后性,直播又易成為違法犯罪的溫床,不可避免地出現(xiàn)了一些法律問題。本文著眼于網(wǎng)絡(luò)游戲直播這一以直播為傳播模式,網(wǎng)絡(luò)游戲為內(nèi)容的“新鮮事物”,將對網(wǎng)絡(luò)游戲直播中的著作權(quán)侵權(quán)問題進(jìn)行深入思考和挖掘。首先,從司法實踐已有的“奇跡MU”案和“夢幻西游2”等案入手,對比目前國內(nèi)外對于網(wǎng)絡(luò)游戲直播侵權(quán)的研究現(xiàn)狀,并且辯證分析國內(nèi)研究的不足,學(xué)習(xí)借鑒國外研究的優(yōu)點。其次,本文會厘清網(wǎng)絡(luò)游戲直播中,游戲的開發(fā)商、游戲玩家、游戲主播之間的法律關(guān)系。對于游戲開發(fā)商即游戲公司對游戲畫面享有的著作權(quán),其保護(hù)方式可以是“拆分保護(hù)”,也可以對游戲整體進(jìn)行保護(hù)...
【文章頁數(shù)】:33 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
abstract
引言
第一章 網(wǎng)絡(luò)游戲直播的保護(hù)現(xiàn)狀
一、網(wǎng)絡(luò)游戲直播的概述
二、司法實踐中的保護(hù)現(xiàn)狀
(一)網(wǎng)絡(luò)游戲中的著作權(quán)
(二)游戲直播中的著作權(quán)
三、審判價值導(dǎo)向
(一)公平原則
(二)厘清法律關(guān)系
(三)保護(hù)創(chuàng)造與運用
第二章 網(wǎng)絡(luò)游戲中的著作權(quán)侵權(quán)研究
一、網(wǎng)絡(luò)游戲畫面是否是受著作權(quán)法保護(hù)
(一)單個“拆分保護(hù)原則”下的游戲元素構(gòu)成作品
(二)多個連續(xù)動態(tài)畫面構(gòu)成“視聽作品”
二、游戲玩家對游戲的操作不受著作權(quán)保護(hù)
(一)判斷玩家行為的“獨創(chuàng)性”存在困境
(二)判斷玩家行為的“主觀創(chuàng)作意思”存在困境
第三章 直播中的著作權(quán)侵權(quán)研究
一、直播畫面構(gòu)成“視聽作品”
(一)直播畫面受著作權(quán)法保護(hù)
(二)直播畫面的作品類型
(三)直播畫面的權(quán)利歸屬
二、游戲直播行為不構(gòu)成“合理使用”抗辯
第四章 侵權(quán)責(zé)任和監(jiān)管建議
一、網(wǎng)絡(luò)游戲直播侵權(quán)責(zé)任分析
(一)組織或提供網(wǎng)絡(luò)游戲直播、錄播、轉(zhuǎn)播
(二)網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺著作權(quán)侵權(quán)行為與不正當(dāng)競爭行為競合
(三)相關(guān)主體行為違法違規(guī)
二、賠償考慮因素和監(jiān)管問題
結(jié)論
參考文獻(xiàn)
攻讀學(xué)位期間的研究成果
致謝
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]民事行為保全申請錯誤的判斷與賠償[J]. 李曼. 昆明理工大學(xué)學(xué)報(社會科學(xué)版). 2019(04)
[2]建立國家層面知識產(chǎn)權(quán)案件上訴審理機制 開辟新時代知識產(chǎn)權(quán)司法保護(hù)工作新境界——最高人民法院知識產(chǎn)權(quán)法庭的職責(zé)使命與實踐創(chuàng)新[J]. 羅東川. 知識產(chǎn)權(quán). 2019(07)
[3]利用網(wǎng)絡(luò)爬蟲技術(shù)獲取他人數(shù)據(jù)行為的法律性質(zhì)分析[J]. 劉鵬. 信息安全研究. 2019(06)
[4]青少年網(wǎng)絡(luò)游戲直播所涉著作權(quán)問題的幾點思考[J]. 劉東禹,陳志強. 青年學(xué)報. 2019(02)
[5]“熊貓”離場 直播迷途[J]. 董枳君. 商學(xué)院. 2019(04)
[6]探究網(wǎng)絡(luò)游戲直播中的著作權(quán)問題——以網(wǎng)易訴華多侵害著作權(quán)糾紛案為例[J]. 孟艷秋. 法制與經(jīng)濟(jì). 2019(01)
[7]論網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為著作權(quán)侵權(quán)屬性[J]. 孫松. 中國出版. 2018(21)
[8]論網(wǎng)絡(luò)游戲直播的著作權(quán)[J]. 孔思冰. 河南工程學(xué)院學(xué)報(社會科學(xué)版). 2018(04)
[9]網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵸|(zhì)性相似的判定困境及其突破[J]. 張凱,張樊. 北華大學(xué)學(xué)報(社會科學(xué)版). 2018(04)
[10]瀏覽器屏蔽視頻網(wǎng)站廣告行為性質(zhì)研究——關(guān)于深圳市某計算機系統(tǒng)有限公司訴北京某科技有限責(zé)任公司不正當(dāng)競爭糾紛案的思考[J]. 馮曉青,陳東輝. 河北法學(xué). 2018(05)
碩士論文
[1]網(wǎng)絡(luò)直播的法律規(guī)制[D]. 趙墨林.吉林大學(xué) 2017
[2]從國外關(guān)于計算機游戲侵權(quán)的判例看計算機游戲的著作權(quán)保護(hù)[D]. 陸茵.華東政法大學(xué) 2013
本文編號:3668104
【文章頁數(shù)】:33 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
abstract
引言
第一章 網(wǎng)絡(luò)游戲直播的保護(hù)現(xiàn)狀
一、網(wǎng)絡(luò)游戲直播的概述
二、司法實踐中的保護(hù)現(xiàn)狀
(一)網(wǎng)絡(luò)游戲中的著作權(quán)
(二)游戲直播中的著作權(quán)
三、審判價值導(dǎo)向
(一)公平原則
(二)厘清法律關(guān)系
(三)保護(hù)創(chuàng)造與運用
第二章 網(wǎng)絡(luò)游戲中的著作權(quán)侵權(quán)研究
一、網(wǎng)絡(luò)游戲畫面是否是受著作權(quán)法保護(hù)
(一)單個“拆分保護(hù)原則”下的游戲元素構(gòu)成作品
(二)多個連續(xù)動態(tài)畫面構(gòu)成“視聽作品”
二、游戲玩家對游戲的操作不受著作權(quán)保護(hù)
(一)判斷玩家行為的“獨創(chuàng)性”存在困境
(二)判斷玩家行為的“主觀創(chuàng)作意思”存在困境
第三章 直播中的著作權(quán)侵權(quán)研究
一、直播畫面構(gòu)成“視聽作品”
(一)直播畫面受著作權(quán)法保護(hù)
(二)直播畫面的作品類型
(三)直播畫面的權(quán)利歸屬
二、游戲直播行為不構(gòu)成“合理使用”抗辯
第四章 侵權(quán)責(zé)任和監(jiān)管建議
一、網(wǎng)絡(luò)游戲直播侵權(quán)責(zé)任分析
(一)組織或提供網(wǎng)絡(luò)游戲直播、錄播、轉(zhuǎn)播
(二)網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺著作權(quán)侵權(quán)行為與不正當(dāng)競爭行為競合
(三)相關(guān)主體行為違法違規(guī)
二、賠償考慮因素和監(jiān)管問題
結(jié)論
參考文獻(xiàn)
攻讀學(xué)位期間的研究成果
致謝
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]民事行為保全申請錯誤的判斷與賠償[J]. 李曼. 昆明理工大學(xué)學(xué)報(社會科學(xué)版). 2019(04)
[2]建立國家層面知識產(chǎn)權(quán)案件上訴審理機制 開辟新時代知識產(chǎn)權(quán)司法保護(hù)工作新境界——最高人民法院知識產(chǎn)權(quán)法庭的職責(zé)使命與實踐創(chuàng)新[J]. 羅東川. 知識產(chǎn)權(quán). 2019(07)
[3]利用網(wǎng)絡(luò)爬蟲技術(shù)獲取他人數(shù)據(jù)行為的法律性質(zhì)分析[J]. 劉鵬. 信息安全研究. 2019(06)
[4]青少年網(wǎng)絡(luò)游戲直播所涉著作權(quán)問題的幾點思考[J]. 劉東禹,陳志強. 青年學(xué)報. 2019(02)
[5]“熊貓”離場 直播迷途[J]. 董枳君. 商學(xué)院. 2019(04)
[6]探究網(wǎng)絡(luò)游戲直播中的著作權(quán)問題——以網(wǎng)易訴華多侵害著作權(quán)糾紛案為例[J]. 孟艷秋. 法制與經(jīng)濟(jì). 2019(01)
[7]論網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為著作權(quán)侵權(quán)屬性[J]. 孫松. 中國出版. 2018(21)
[8]論網(wǎng)絡(luò)游戲直播的著作權(quán)[J]. 孔思冰. 河南工程學(xué)院學(xué)報(社會科學(xué)版). 2018(04)
[9]網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵸|(zhì)性相似的判定困境及其突破[J]. 張凱,張樊. 北華大學(xué)學(xué)報(社會科學(xué)版). 2018(04)
[10]瀏覽器屏蔽視頻網(wǎng)站廣告行為性質(zhì)研究——關(guān)于深圳市某計算機系統(tǒng)有限公司訴北京某科技有限責(zé)任公司不正當(dāng)競爭糾紛案的思考[J]. 馮曉青,陳東輝. 河北法學(xué). 2018(05)
碩士論文
[1]網(wǎng)絡(luò)直播的法律規(guī)制[D]. 趙墨林.吉林大學(xué) 2017
[2]從國外關(guān)于計算機游戲侵權(quán)的判例看計算機游戲的著作權(quán)保護(hù)[D]. 陸茵.華東政法大學(xué) 2013
本文編號:3668104
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