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游戲規(guī)則的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)問題研究

發(fā)布時(shí)間:2021-02-27 14:41
  目前的游戲產(chǎn)業(yè)已是為經(jīng)濟(jì)發(fā)展做出巨大貢獻(xiàn)的產(chǎn)業(yè)。隨著游戲的不斷更新迭代,游戲侵權(quán)的手段也在不斷更新迭代。從最初的低級抄襲逐漸演變?yōu)椤懊佬g(shù)等游戲背景全部進(jìn)行了規(guī)避,但數(shù)值策劃、技能描述、技能體系等游戲規(guī)則部分完全或者實(shí)質(zhì)性相似”的高級“換皮”抄襲。這樣的抄襲方式抄襲了游戲設(shè)計(jì)中最具有價(jià)值性的部分,但這種行為在司法實(shí)踐中如何定性和規(guī)制卻處于模糊地帶,這無疑將助長游戲抄襲成風(fēng)的問題、打壓創(chuàng)作者的積極性。縱觀我國的司法實(shí)踐與學(xué)術(shù)研究,對于游戲規(guī)則能否受到著作權(quán)法保護(hù)以及應(yīng)當(dāng)如何運(yùn)用知識產(chǎn)權(quán)法進(jìn)行保護(hù)的問題,一直以來均存在爭議。基本上的觀點(diǎn)分為兩派,一是認(rèn)為游戲規(guī)則均落入思想的范疇,不應(yīng)被著作權(quán)法予以保護(hù);二是認(rèn)為應(yīng)當(dāng)區(qū)分抽象簡單的規(guī)則和具體詳細(xì)的規(guī)則,復(fù)雜具體的詳細(xì)游戲規(guī)則設(shè)計(jì)不能被內(nèi)化的游戲思想所包含,有可能構(gòu)成著作權(quán)法意義上的表達(dá)從而被保護(hù)。對于游戲規(guī)則的保護(hù)路徑,學(xué)界與司法實(shí)務(wù)界同樣存在爭議,觀點(diǎn)基本分為以著作權(quán)法進(jìn)行保護(hù)或通過反不正當(dāng)競爭法路徑進(jìn)行保護(hù)。筆者認(rèn)為當(dāng)下對游戲規(guī)則的著作權(quán)屬性產(chǎn)生爭議的原因有二,一是沒有確定游戲規(guī)則的外延,將屬于具體游戲設(shè)計(jì)的內(nèi)容納入了游戲規(guī)則的范疇進(jìn)行討論... 

【文章來源】:華東政法大學(xué)上海市

【文章頁數(shù)】:60 頁

【學(xué)位級別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
abstract
引言
    一、問題的提出
    二、選題的價(jià)值及意義
    三、文獻(xiàn)綜述
    四、主要研究方法
    五、論文結(jié)構(gòu)
    六、論文的創(chuàng)新與不足
第一章 游戲規(guī)則的概念界定
    第一節(jié) 游戲規(guī)則的定義、分類及特征
        一、游戲規(guī)則是如何進(jìn)行游戲的指引
        二、游戲規(guī)則本身的進(jìn)一步分類情況
        三、游戲規(guī)則特征在于基礎(chǔ)性功能性
    第二節(jié) 游戲規(guī)則與其他相關(guān)概念的界分
        一、區(qū)分游戲規(guī)則與游戲設(shè)計(jì)的范圍
        二、區(qū)分游戲規(guī)則與游戲的表現(xiàn)方式
        三、區(qū)分游戲規(guī)則與游戲規(guī)則的表達(dá)
第二章 游戲規(guī)則相關(guān)的著作權(quán)保護(hù)問題分析
    第一節(jié) 游戲規(guī)則在著作權(quán)法意義上的屬性判斷
        一、游戲規(guī)則應(yīng)屬不受著作權(quán)法保護(hù)的思想
        二、整體游戲規(guī)則的集合不受著作權(quán)法保護(hù)
        三、依據(jù)游戲說明書制作游戲不是演繹行為
    第二節(jié) 游戲規(guī)則相關(guān)表達(dá)性元素的著作權(quán)保護(hù)
        一、游戲中可納入“表達(dá)”范圍的元素
        二、游戲規(guī)則的表達(dá)可獲著作權(quán)法保護(hù)
    第三節(jié) 規(guī)則相似是游戲整體表達(dá)相似的參考
        一、規(guī)則相似與“整體概念與感受測試法”
        二、規(guī)則相似可為游戲?qū)嵸|(zhì)性相似的依據(jù)
第三章 游戲規(guī)則的反不正當(dāng)競爭法保護(hù)路徑探析
    第一節(jié) 游戲規(guī)則適用反不正當(dāng)競爭法保護(hù)的正當(dāng)性
        一、當(dāng)前對反不正當(dāng)競爭法保護(hù)游戲規(guī)則的爭議
        二、游戲規(guī)則納入競爭者權(quán)益范疇保護(hù)的可能性
        三、游戲規(guī)則適用反不當(dāng)正競爭法兜底保護(hù)情形
    第二節(jié) 反不正當(dāng)競爭法在游戲規(guī)則抄襲中的適用
        一、抄襲游戲規(guī)則行為適用一般條款的合理性
        二、游戲規(guī)則獲得反不正當(dāng)競爭法保護(hù)的條件
        三、抄襲游戲規(guī)則行為適用其他條款的可能性
結(jié)語
參考文獻(xiàn)
后記


【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]知識產(chǎn)權(quán)的基本理念與反不正當(dāng)競爭擴(kuò)展保護(hù)之限度——兼評“金庸訴江南”案[J]. 王太平.  知識產(chǎn)權(quán). 2018(10)
[2]網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵸|(zhì)性相似的判定困境及其突破[J]. 張凱,張樊.  北華大學(xué)學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版). 2018(04)
[3]論網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的著作權(quán)法保護(hù)[J]. 朱藝浩.  知識產(chǎn)權(quán). 2018(02)
[4]電子游戲規(guī)則的獨(dú)創(chuàng)性認(rèn)定——兼評《爐石傳說》訴《臥龍傳說》案[J]. 王嘉一.  天水行政學(xué)院學(xué)報(bào). 2018(01)
[5]論計(jì)算機(jī)游戲著作權(quán)的整體保護(hù)[J]. 田輝.  法學(xué)論壇. 2017(05)
[6]論網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)的保護(hù)模式及其侵權(quán)判定標(biāo)準(zhǔn)[J]. 金方斐.  中財(cái)法律評論. 2017(00)
[7]網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的著作權(quán)保護(hù)及其路徑探微[J]. 曾晰,關(guān)永紅.  知識產(chǎn)權(quán). 2017(06)
[8]網(wǎng)絡(luò)游戲與著作權(quán)保護(hù)相關(guān)問題探討[J]. 張學(xué)軍.  中國版權(quán). 2016(05)
[9]網(wǎng)絡(luò)游戲侵犯知識產(chǎn)權(quán)案件調(diào)研報(bào)告(二)——游戲作品受著作權(quán)法保護(hù)的范圍[J]. 北京海淀法院課題組.  中關(guān)村. 2016(09)
[10]論網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫面的作品定性[J]. 王遷,袁鋒.  中國版權(quán). 2016(04)



本文編號:3054381

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