網(wǎng)絡(luò)游戲畫面的著作權(quán)問題研究
發(fā)布時(shí)間:2021-02-02 03:20
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)作為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的重要內(nèi)容,在與新技術(shù)的融合下得到快速發(fā)展,市場規(guī)模不斷擴(kuò)大。眾多玩家被吸引其中完全在于網(wǎng)絡(luò)游戲的娛樂性、交互性、參與性、可玩性。網(wǎng)絡(luò)數(shù)字技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)游戲的深度融合使網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)呈現(xiàn)出不同于以往的形式。在網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的初級階段,網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)主要體現(xiàn)在合同、職務(wù)糾紛及游戲代碼的抄襲等,而現(xiàn)在更多的體現(xiàn)為整體畫面的侵權(quán),網(wǎng)絡(luò)游戲畫面的著作權(quán)問題成為著作權(quán)領(lǐng)域的熱點(diǎn)問題。其中主要問題包括:網(wǎng)絡(luò)游戲畫面的法律屬性、網(wǎng)絡(luò)游戲畫面的著作權(quán)歸屬、網(wǎng)絡(luò)游戲畫面的著作權(quán)侵權(quán)判定及網(wǎng)絡(luò)游戲畫面著作權(quán)侵權(quán)的法律責(zé)任等問題。就具體內(nèi)容而言,除了結(jié)論之外文章分為六個(gè)部分。第一部分是緒論,主要論述網(wǎng)絡(luò)游戲畫面著作權(quán)問題的研究背景、研究現(xiàn)狀、意義及目的等內(nèi)容。第二部分為網(wǎng)絡(luò)游戲畫面法律屬性及作品定性分析。通過網(wǎng)絡(luò)游戲畫面與網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲界面的界分,確定本文的研究對象。其次,深入分析作品的構(gòu)成要件,界定網(wǎng)絡(luò)游戲畫面的法律屬性。再次,探究網(wǎng)絡(luò)游戲畫面的特點(diǎn)與本質(zhì),區(qū)分其與匯編作品的區(qū)別,引出網(wǎng)絡(luò)游戲畫面與電影作品在表現(xiàn)形式與創(chuàng)作過程上的諸多相似之處。結(jié)合著作權(quán)的基本原理,認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲畫面可以...
【文章來源】:西北大學(xué)陜西省 211工程院校
【文章頁數(shù)】:53 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
中國游戲細(xì)分市場占比[2]
圖 2: 2016 年國內(nèi)游戲行業(yè)訴訟案例類型分布[3]一系列的網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)案件凸顯了我國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展過程中長期存在的著作權(quán)侵權(quán)。網(wǎng)絡(luò)游戲畫面著作權(quán)侵權(quán)問題是在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)及傳播技術(shù)的發(fā)展萌生的,數(shù)字和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)改變了作品的傳播、使用方式,數(shù)字化作品越來越多術(shù)的應(yīng)用必然對著作權(quán)制度產(chǎn)生挑戰(zhàn)。在眾多的網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)案件中,以網(wǎng)絡(luò)的抄襲、改編、轉(zhuǎn)播、盜播等為主,認(rèn)定網(wǎng)絡(luò)游戲畫面的法律性質(zhì)、網(wǎng)絡(luò)游戲種作品進(jìn)行保護(hù)、界定網(wǎng)絡(luò)游戲畫面的著作權(quán)歸屬、合理適用網(wǎng)絡(luò)游戲畫面著認(rèn)定方法、確定網(wǎng)絡(luò)游戲平臺的法律責(zé)任等均是網(wǎng)絡(luò)游戲畫面著作權(quán)問題研究對著作權(quán)法如何保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲畫面可能帶來產(chǎn)生挑戰(zhàn)。但是,目前在網(wǎng)絡(luò)游戲護(hù)問題,我國在法律適用及相關(guān)制度尚存在一定的不足。一方面,在《著作權(quán)法中對網(wǎng)絡(luò)游戲的性質(zhì)沒有進(jìn)行詳細(xì)的規(guī)定,法律定位上存在空白,《網(wǎng)絡(luò)游戲辦法》也僅是從行業(yè)管理的角度對網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容、網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營單位的活動(dòng)等方范。網(wǎng)絡(luò)游戲法律認(rèn)定的缺失使認(rèn)定網(wǎng)絡(luò)游戲畫面的法律屬性存在理論上的爭
圖 3:電子游戲分類網(wǎng)絡(luò)游戲指的是游戲開發(fā)者、經(jīng)營者提供的供游戲用戶在接入互聯(lián)網(wǎng)的情形相關(guān)游戲規(guī)則進(jìn)行操作,從而獲得娛樂、虛擬成就體驗(yàn)的游戲。由于網(wǎng)絡(luò)游戲存于電視游戲、單機(jī)游戲的特征:以網(wǎng)絡(luò)為傳輸渠道、有足夠時(shí)間的動(dòng)畫效果、人及可操作性、有一定的游戲規(guī)則及情節(jié)、具有對抗性及有輸贏,因此將簡單的純戲從網(wǎng)絡(luò)游戲中分離出去。網(wǎng)絡(luò)游戲畫面就是在游戲應(yīng)用運(yùn)行過程中憑借玩家操作、按照游戲規(guī)則調(diào)用源庫中相對應(yīng)游戲素材而呈現(xiàn)的畫面。[17]關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲畫面的范圍,有學(xué)者提出下三種:游戲開發(fā)設(shè)計(jì)所呈現(xiàn)的網(wǎng)絡(luò)游戲畫面、玩家參與下呈現(xiàn)的網(wǎng)絡(luò)游戲畫面主體制成的網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面[18];也有觀點(diǎn)認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲畫面既包括運(yùn)行游戲靜態(tài)游戲畫面,也包括運(yùn)行網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生的連續(xù)動(dòng)態(tài)的游戲畫面。網(wǎng)絡(luò)游戲畫面態(tài)的和連續(xù)動(dòng)態(tài)的游戲畫面具有合理性,因?yàn)榈谝环N觀點(diǎn)不僅割裂了網(wǎng)絡(luò)游戲畫體性,而且“網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面”是在主播或者解說員的參與下制作而成的,其
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]論網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)的保護(hù)模式及其侵權(quán)判定標(biāo)準(zhǔn)[J]. 金方斐. 中財(cái)法律評論. 2017(00)
[2]網(wǎng)絡(luò)直播視野下游戲作品的視聽作品保護(hù)模式的反思與重塑[J]. 徐紅菊. 河南財(cái)經(jīng)政法大學(xué)學(xué)報(bào). 2017(04)
[3]網(wǎng)絡(luò)游戲直播中的著作權(quán)問題——以網(wǎng)絡(luò)游戲畫面的權(quán)利定性與歸屬展開[J]. 李明. 學(xué)習(xí)與實(shí)踐. 2017(06)
[4]網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的作品屬性及其相關(guān)著作權(quán)問題研究[J]. 馮曉青. 知識產(chǎn)權(quán). 2017(01)
[5]網(wǎng)絡(luò)游戲直播的著作權(quán)問題研究[J]. 祝建軍. 知識產(chǎn)權(quán). 2017(01)
[6]網(wǎng)絡(luò)游戲直播中的著作權(quán)問題[J]. 李揚(yáng). 知識產(chǎn)權(quán). 2017(01)
[7]網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)保護(hù)困境與出路[J]. 儲翔. 中國出版. 2016(24)
[8]北京市石景山區(qū)法院關(guān)于涉動(dòng)漫游戲知識產(chǎn)權(quán)案件新情況、新問題的調(diào)研報(bào)告[J]. 北京市石景山區(qū)法院知識產(chǎn)權(quán)庭調(diào)研課題組,楊森,易珍春,劉丹. 電子知識產(chǎn)權(quán). 2016(11)
[9]網(wǎng)絡(luò)游戲侵犯知識產(chǎn)權(quán)案件調(diào)研報(bào)告(三)——游戲侵犯改編權(quán)相關(guān)問題[J]. 海淀法院課題組. 中關(guān)村. 2016(10)
[10]認(rèn)真對待游戲著作權(quán)[J]. 崔國斌. 知識產(chǎn)權(quán). 2016(02)
本文編號:3013952
【文章來源】:西北大學(xué)陜西省 211工程院校
【文章頁數(shù)】:53 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
中國游戲細(xì)分市場占比[2]
圖 2: 2016 年國內(nèi)游戲行業(yè)訴訟案例類型分布[3]一系列的網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)案件凸顯了我國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展過程中長期存在的著作權(quán)侵權(quán)。網(wǎng)絡(luò)游戲畫面著作權(quán)侵權(quán)問題是在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)及傳播技術(shù)的發(fā)展萌生的,數(shù)字和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)改變了作品的傳播、使用方式,數(shù)字化作品越來越多術(shù)的應(yīng)用必然對著作權(quán)制度產(chǎn)生挑戰(zhàn)。在眾多的網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)案件中,以網(wǎng)絡(luò)的抄襲、改編、轉(zhuǎn)播、盜播等為主,認(rèn)定網(wǎng)絡(luò)游戲畫面的法律性質(zhì)、網(wǎng)絡(luò)游戲種作品進(jìn)行保護(hù)、界定網(wǎng)絡(luò)游戲畫面的著作權(quán)歸屬、合理適用網(wǎng)絡(luò)游戲畫面著認(rèn)定方法、確定網(wǎng)絡(luò)游戲平臺的法律責(zé)任等均是網(wǎng)絡(luò)游戲畫面著作權(quán)問題研究對著作權(quán)法如何保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲畫面可能帶來產(chǎn)生挑戰(zhàn)。但是,目前在網(wǎng)絡(luò)游戲護(hù)問題,我國在法律適用及相關(guān)制度尚存在一定的不足。一方面,在《著作權(quán)法中對網(wǎng)絡(luò)游戲的性質(zhì)沒有進(jìn)行詳細(xì)的規(guī)定,法律定位上存在空白,《網(wǎng)絡(luò)游戲辦法》也僅是從行業(yè)管理的角度對網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容、網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營單位的活動(dòng)等方范。網(wǎng)絡(luò)游戲法律認(rèn)定的缺失使認(rèn)定網(wǎng)絡(luò)游戲畫面的法律屬性存在理論上的爭
圖 3:電子游戲分類網(wǎng)絡(luò)游戲指的是游戲開發(fā)者、經(jīng)營者提供的供游戲用戶在接入互聯(lián)網(wǎng)的情形相關(guān)游戲規(guī)則進(jìn)行操作,從而獲得娛樂、虛擬成就體驗(yàn)的游戲。由于網(wǎng)絡(luò)游戲存于電視游戲、單機(jī)游戲的特征:以網(wǎng)絡(luò)為傳輸渠道、有足夠時(shí)間的動(dòng)畫效果、人及可操作性、有一定的游戲規(guī)則及情節(jié)、具有對抗性及有輸贏,因此將簡單的純戲從網(wǎng)絡(luò)游戲中分離出去。網(wǎng)絡(luò)游戲畫面就是在游戲應(yīng)用運(yùn)行過程中憑借玩家操作、按照游戲規(guī)則調(diào)用源庫中相對應(yīng)游戲素材而呈現(xiàn)的畫面。[17]關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲畫面的范圍,有學(xué)者提出下三種:游戲開發(fā)設(shè)計(jì)所呈現(xiàn)的網(wǎng)絡(luò)游戲畫面、玩家參與下呈現(xiàn)的網(wǎng)絡(luò)游戲畫面主體制成的網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面[18];也有觀點(diǎn)認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲畫面既包括運(yùn)行游戲靜態(tài)游戲畫面,也包括運(yùn)行網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生的連續(xù)動(dòng)態(tài)的游戲畫面。網(wǎng)絡(luò)游戲畫面態(tài)的和連續(xù)動(dòng)態(tài)的游戲畫面具有合理性,因?yàn)榈谝环N觀點(diǎn)不僅割裂了網(wǎng)絡(luò)游戲畫體性,而且“網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面”是在主播或者解說員的參與下制作而成的,其
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]論網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)的保護(hù)模式及其侵權(quán)判定標(biāo)準(zhǔn)[J]. 金方斐. 中財(cái)法律評論. 2017(00)
[2]網(wǎng)絡(luò)直播視野下游戲作品的視聽作品保護(hù)模式的反思與重塑[J]. 徐紅菊. 河南財(cái)經(jīng)政法大學(xué)學(xué)報(bào). 2017(04)
[3]網(wǎng)絡(luò)游戲直播中的著作權(quán)問題——以網(wǎng)絡(luò)游戲畫面的權(quán)利定性與歸屬展開[J]. 李明. 學(xué)習(xí)與實(shí)踐. 2017(06)
[4]網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的作品屬性及其相關(guān)著作權(quán)問題研究[J]. 馮曉青. 知識產(chǎn)權(quán). 2017(01)
[5]網(wǎng)絡(luò)游戲直播的著作權(quán)問題研究[J]. 祝建軍. 知識產(chǎn)權(quán). 2017(01)
[6]網(wǎng)絡(luò)游戲直播中的著作權(quán)問題[J]. 李揚(yáng). 知識產(chǎn)權(quán). 2017(01)
[7]網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)保護(hù)困境與出路[J]. 儲翔. 中國出版. 2016(24)
[8]北京市石景山區(qū)法院關(guān)于涉動(dòng)漫游戲知識產(chǎn)權(quán)案件新情況、新問題的調(diào)研報(bào)告[J]. 北京市石景山區(qū)法院知識產(chǎn)權(quán)庭調(diào)研課題組,楊森,易珍春,劉丹. 電子知識產(chǎn)權(quán). 2016(11)
[9]網(wǎng)絡(luò)游戲侵犯知識產(chǎn)權(quán)案件調(diào)研報(bào)告(三)——游戲侵犯改編權(quán)相關(guān)問題[J]. 海淀法院課題組. 中關(guān)村. 2016(10)
[10]認(rèn)真對待游戲著作權(quán)[J]. 崔國斌. 知識產(chǎn)權(quán). 2016(02)
本文編號:3013952
本文鏈接:http://sikaile.net/falvlunwen/minfalunwen/3013952.html
最近更新
教材專著