電子游戲網(wǎng)絡直播的著作權合理使用研究
發(fā)布時間:2020-08-25 13:14
【摘要】:電子游戲被譽為“第九藝術”,其所依憑的載體和技術在如今的信息時代飛速發(fā)展,這種新興的娛樂方式愈發(fā)地受到人們歡迎。智能手機在娛樂領域的普及、“光進銅退”網(wǎng)絡提速工程等外部條件使包含大量用戶原創(chuàng)內容的電子游戲網(wǎng)絡直播產(chǎn)業(yè)得以蓬勃發(fā)展。然而,市場的規(guī);c利益的巨大化使得電子游戲網(wǎng)絡直播產(chǎn)業(yè)中的法律矛盾日益尖銳。早期涉及電子游戲網(wǎng)絡直播的司法實踐中,法院在認定網(wǎng)絡直播涉案電子游戲畫面是否構成侵權時,大多回避了著作權法方面的評價,轉而采取原告一并訴請的反不正當競爭的主張作為其請求權基礎予以救濟。近年來,該問題在理論學界與司法實踐中已得到了較為充分的討論。我國學界對該問題的研究主要集中于2016年之后,就電子游戲畫面是否構成作品,應當屬于哪一類作品,游戲開發(fā)者、玩家、直播平臺分別具有何種著作權法律地位,合理使用在該類型侵權案件中的適用等著作權問題展開了激烈的討論。目前,就前述問題我國理論分歧較為嚴重,因此進一步的討論存有一定的必要性;陔娮佑螒蚧有赃@一特征,根據(jù)游戲類型、獨創(chuàng)性表達空間的不同,玩家分別可以擁有不同的著作權地位。在初步認可網(wǎng)絡直播中電子游戲畫面可被認定為作品、電子游戲開發(fā)者對電子游戲畫面享有著作權的前提下,向公眾直播電子游戲的運行過程與相應產(chǎn)生的畫面這一行為無疑落入了游戲開發(fā)者的專有權控制范圍。因此,未經(jīng)授權的網(wǎng)絡直播行為是否構成對權利人專有權的侵權問題則進一步轉變?yōu)樾袨槿耸欠窬哂泻戏ǹ罐q事由的問題。為調和著作權人對知識產(chǎn)權的壟斷與公共獲益之間的沖突,合理使用制度允許社會公眾在滿足一定條件下,不經(jīng)著作權人同意,不向其支付報酬而使用作品。我國現(xiàn)行立法例中的合理使用制度囿于立法固有的時代局限性,并不能準確地評價并適用于現(xiàn)今的電子游戲網(wǎng)絡直播行為。在厘清電子游戲及直播行為的概念與性質后,本文旨在通過對比較法視野下合理使用制度內涵、價值、建構的研究,立足于我國立法例的現(xiàn)狀及修訂趨勢,參考四要素原則、轉換性使用理論、“三步檢驗法”等國外立法例及侵權認定方式,分析針對電子游戲網(wǎng)絡直播行為構建合理使用制度的可能性,并進一步結合我國網(wǎng)絡直播產(chǎn)業(yè)與電子游戲市場的現(xiàn)狀,得出我國司法語境下符合利益平衡原則的結論。筆者希望能通過前述分析,以平衡游戲開發(fā)者、游戲玩家、游戲直播平臺三類主體在游戲直播市場的利益分配為目的,從著作權法鼓勵創(chuàng)新創(chuàng)作,兼顧保護社會福利的意旨出發(fā),為電子游戲網(wǎng)絡直播行為相關的權利保護與合理使用制度的完善,提供一些有益的建議與思路。
【學位授予單位】:中國政法大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2019
【分類號】:D923.41
本文編號:2803735
【學位授予單位】:中國政法大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2019
【分類號】:D923.41
【參考文獻】
相關期刊論文 前1條
1 馮曉青;謝蓉;;著作權法中“合理使用”與公共利益研究[J];河北法學;2009年03期
本文編號:2803735
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