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網(wǎng)絡(luò)游戲直播的知識產(chǎn)權(quán)問題研究

發(fā)布時間:2018-04-27 21:20

  本文選題:網(wǎng)絡(luò)游戲直播 + 合理使用制度; 參考:《江西師范大學》2017年碩士論文


【摘要】:隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲直播涉及的知識產(chǎn)權(quán)問題受到廣泛的關(guān)注,學界對此產(chǎn)生了不同的觀點。在上海耀宇文化傳媒有限公司訴廣州斗魚網(wǎng)絡(luò)科技有限公司不正當競爭一案中,上海浦東新區(qū)法院在判決中沒有承認網(wǎng)絡(luò)游戲畫面的可著作權(quán)性,這是網(wǎng)絡(luò)游戲直播在知識產(chǎn)權(quán)理論界產(chǎn)生的最大爭議。本文探索了國內(nèi)外獨創(chuàng)性的要求以及國內(nèi)外合理使用制度,分析了網(wǎng)絡(luò)游戲直播的合法性、獨創(chuàng)性以及可復制性。認定了網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的可著作權(quán)性。進而,本文總結(jié)了網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的作品歸類的兩種觀點,即將網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面歸屬于類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品以及演繹作品兩種觀點。并從便利網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面?zhèn)鞑サ慕嵌日J定網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的作品歸類和版權(quán)歸屬。最后本文討論了網(wǎng)絡(luò)游戲直播的保護,并從便利網(wǎng)絡(luò)游戲直播訴訟的角度分析了集體管理制度,對集體管理制度在網(wǎng)絡(luò)游戲直播管理的應用進行初探討。
[Abstract]:With the development of online game industry, the intellectual property issues involved in online game broadcasting have received wide attention. In the case of Shanghai Yao-yu Culture Media Co., Ltd. v. Guangzhou Douyu Network Technology Co., Ltd., unfair competition, the Shanghai Pudong District Court did not recognize the copyright of online game pictures in its decision. This is the online game live in intellectual property theory produced the biggest controversy. This paper explores the requirements of originality at home and abroad as well as the system of rational use at home and abroad, and analyzes the legitimacy, originality and replicability of online game broadcasting. Confirm the copyright of the live screen of the network game. Furthermore, this paper summarizes the two viewpoints of the classification of the live pictures of online games, that is, the works created by the method of making movies and the two viewpoints of deductive works. And from the point of view of facilitating the spread of live screen of online games, the works classification and copyright ownership of live pictures of online games are confirmed. Finally, this paper discusses the protection of online game live broadcast, analyzes the collective management system from the point of view of facilitating online game live broadcast litigation, and discusses the application of collective management system in online game live broadcast management.
【學位授予單位】:江西師范大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2017
【分類號】:D923.4

【參考文獻】

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本文編號:1812380

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