網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)保護(hù)困境與出路
發(fā)布時間:2017-11-05 07:12
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【摘要】:"互聯(lián)網(wǎng)+"經(jīng)濟(jì)時代游戲行業(yè)市場競爭日趨激烈,網(wǎng)絡(luò)游戲直播糾紛頻發(fā)。從解釋論和立法論兩個方面剖析網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的著作權(quán)保護(hù)問題,將游戲畫面與其他元素一起,作為整體歸入具體作品類型進(jìn)行保護(hù),有利于明晰產(chǎn)權(quán)邊界、保護(hù)權(quán)利人的合法利益,有助于維護(hù)游戲行業(yè)良好的競爭秩序。
【作者單位】: 華東政法大學(xué)知識產(chǎn)權(quán)學(xué)院;
【基金】:中國博士后科學(xué)基金資助項目(2015M571527)的階段性研究成果
【分類號】:D923.41
【正文快照】: 近年來,隨著我國互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)的縱深發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)異軍突起,成為數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)中的一大增長點。據(jù)《2015年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》統(tǒng)計顯示,我國游戲產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模成長迅速,2015年我國游戲產(chǎn)業(yè)實際銷售收入已達(dá)1407億元,同比增長22.9%;上市游戲企業(yè)達(dá)171家,市值高達(dá)47605.84億元,
本文編號:1143139
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