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淺談侵犯網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)之刑法分析

發(fā)布時(shí)間:2016-04-28 07:53

  論文摘要 基于網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展之迅速與法律的滯后性,,目前對(duì)侵犯網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的問題總能陷于罪與非罪、此罪與彼罪之間的探討中。本文將從網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)認(rèn)定著手,對(duì)侵犯網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)行為進(jìn)行分析。網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)具有客觀性、價(jià)值性、稀缺性和可控制性,完全符合傳統(tǒng)民法中財(cái)產(chǎn)的所有要件,且滿足理論上的物權(quán)說,理應(yīng)是民法財(cái)產(chǎn)體系中的財(cái)產(chǎn)。參照普通財(cái)產(chǎn)的相關(guān)規(guī)定,對(duì)于惡意修改或刪除游戲數(shù)據(jù)的行為,可按故意毀壞財(cái)物罪處罰;若運(yùn)營商在發(fā)行游戲之初就抱有利用網(wǎng)絡(luò)游戲吸引玩家,而后刪除數(shù)據(jù)關(guān)閉游戲的,則可按詐騙罪定罪處罰。實(shí)際上,對(duì)于侵犯網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)之案例時(shí)有發(fā)生,行為主體主要包括運(yùn)營商自身和其他人,理應(yīng)結(jié)合刑法的相關(guān)規(guī)定,視其主觀方面、客觀行為來定罪量刑。

  論文關(guān)鍵詞 網(wǎng)絡(luò)游戲 虛擬財(cái)產(chǎn) 物權(quán)說 盜竊罪

  一、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)之界定

 。ㄒ唬┚W(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的含義
  虛擬財(cái)產(chǎn)有廣義和狹義之分。廣義概念側(cè)重對(duì)“虛擬”的理解,認(rèn)為數(shù)字化的、非物化的財(cái)產(chǎn)形式都可納人虛擬財(cái)產(chǎn)的范疇。 狹義概念認(rèn)為,只有在網(wǎng)絡(luò)游戲中,能被玩家控制并存儲(chǔ)于服務(wù)器中的數(shù)據(jù)資料才是虛擬財(cái)產(chǎn),例如網(wǎng)絡(luò)游戲賬號(hào),武器等。本文所討論的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)即狹義的虛擬財(cái)產(chǎn)。
  傳統(tǒng)民法認(rèn)為,要成為民法體系中的財(cái)產(chǎn),必須具備四個(gè)條件,分別是客觀性、價(jià)值性、稀缺性和可控制性。筆者認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)符合民法體系中的財(cái)產(chǎn)構(gòu)成要件。首先,虛擬財(cái)產(chǎn)的“虛擬”二字并非指虛擬財(cái)產(chǎn)客觀上不存在,而是強(qiáng)調(diào)虛擬財(cái)產(chǎn)對(duì)網(wǎng)絡(luò)空間的依賴性。虛擬財(cái)產(chǎn)的客觀性表現(xiàn)為數(shù)據(jù)代碼和動(dòng)態(tài)圖像,人們通過虛擬物品知覺到虛擬財(cái)產(chǎn)的存在。可見,此處的虛擬實(shí)際上是真實(shí)的客觀存在,具備實(shí)際存在形式和功能,能為人們所感知。計(jì)算機(jī)通過數(shù)據(jù)代碼和顯示技術(shù)的組合,可以唯妙唯翹地展現(xiàn)在玩家面前。 其次,虛擬財(cái)產(chǎn)的本質(zhì)是由編程人員編寫創(chuàng)作的數(shù)據(jù)代碼,凝結(jié)著編程人員的勞動(dòng),故具有價(jià)值。玩家在游戲中主要是通過個(gè)人勞動(dòng)并伴隨財(cái)產(chǎn)投入而獲得虛擬財(cái)產(chǎn),畢竟在游戲過程還需要投入大量的金錢,例如上網(wǎng)的費(fèi)用,直接購買虛擬財(cái)產(chǎn)的費(fèi)用等。此外,現(xiàn)實(shí)中存在著虛擬財(cái)產(chǎn)的交易行為且不乏金額巨大者,可見,當(dāng)今時(shí)代的社會(huì)交易中,虛擬財(cái)產(chǎn)亦具備交換價(jià)值。再次,運(yùn)營商需對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營投入大量的人力物力,其維持運(yùn)營并盈利的手段就是控制某些虛擬物品在游戲中的存有量以刺激玩家進(jìn)行消費(fèi),同時(shí)網(wǎng)游公司為了維持游戲的長久生命力,也會(huì)對(duì)游戲中的各種道具出現(xiàn)的概率進(jìn)行控制,以防止道具的泛濫而危及游戲的運(yùn)營。對(duì)于玩家來說,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的稀缺性則體現(xiàn)為在網(wǎng)游公司的控制下,高等級(jí)裝備出現(xiàn)的概率極低,而且在特定條件下該裝備還可能消失。由此可見,虛擬財(cái)產(chǎn)也兼具稀缺性。最后,虛擬財(cái)產(chǎn)本質(zhì)上為數(shù)據(jù),存儲(chǔ)在游戲運(yùn)營商的服務(wù)器中,但玩家對(duì)其游戲賬號(hào)內(nèi)的角色,物品擁有完全的處分權(quán)利,玩家進(jìn)入游戲后即可對(duì)角色和道具進(jìn)行使用、刪除等處分。這與傳統(tǒng)財(cái)產(chǎn)并沒有本質(zhì)上的差別。
 。ǘ 網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性
  在明確虛擬財(cái)產(chǎn)為應(yīng)受法律保護(hù)的公民財(cái)產(chǎn)后,所要解決的首要問題就是虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性問題。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性將決定刑法中定罪量刑之適用。理論上,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性,主要有三種觀點(diǎn),分別為物權(quán)說、債權(quán)說和知識(shí)產(chǎn)權(quán)說。
  筆者認(rèn)為,債權(quán)說忽略了虛擬財(cái)產(chǎn)的獨(dú)立性。在玩家正式進(jìn)入游戲之后,遵循游戲規(guī)則而取得虛擬財(cái)產(chǎn)之時(shí),運(yùn)營商與各玩家之間的交付行為的確體現(xiàn)的是一種債權(quán)關(guān)系。但虛擬財(cái)產(chǎn)交付后玩家即享有完全的處分權(quán),虛擬財(cái)產(chǎn)具有了獨(dú)立性,其轉(zhuǎn)讓、拋棄等行為不再受制于服務(wù)合同。可見,虛擬財(cái)產(chǎn)并不屬于債權(quán)。知識(shí)產(chǎn)權(quán)說混淆了這兩者——網(wǎng)絡(luò)游戲與虛擬財(cái)產(chǎn),網(wǎng)絡(luò)游戲由供應(yīng)商創(chuàng)作完成,供應(yīng)商當(dāng)然享有著作權(quán)。但是玩家在游戲中僅僅遵循供應(yīng)商在游戲中設(shè)計(jì)好的情節(jié)和規(guī)則進(jìn)行游戲并使用虛擬財(cái)產(chǎn),期間的行為均為重復(fù)性的簡單勞動(dòng),并不包含創(chuàng)造性,因此,虛擬財(cái)產(chǎn)并不屬于知識(shí)產(chǎn)權(quán)的范疇。
  物權(quán)說主張,一個(gè)客體只要能被排他性的控制并具有獨(dú)立的經(jīng)濟(jì)性,就可以被認(rèn)定為民法上的物。而運(yùn)營商通過編程構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)游戲世界和道具,在運(yùn)營商與玩家達(dá)成服務(wù)合同之前,虛擬財(cái)產(chǎn)掌握在運(yùn)營商的手中,運(yùn)營商對(duì)其享有排他性的控制權(quán),而在運(yùn)營商與玩家訂立服務(wù)合同之后,虛擬財(cái)產(chǎn)也隨即轉(zhuǎn)移到玩家的游戲賬號(hào)中,玩家此時(shí)即可通過對(duì)游戲賬號(hào)的排他性控制來實(shí)現(xiàn)對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的排他性控制。另外,結(jié)合上文對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)之價(jià)值屬性的分析,可知,虛擬財(cái)產(chǎn)具備獨(dú)立的經(jīng)濟(jì)價(jià)值!爸灰哂蟹缮系呐潘灾浠蛘吖芾淼目赡苄约蔼(dú)立的經(jīng)濟(jì)性,就可被認(rèn)定為法律上的物!贝送猓W(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有民法上的財(cái)產(chǎn)之基本屬性。因此,“理論上應(yīng)當(dāng)把網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)作為一種特殊物,適用現(xiàn)行法律對(duì)物權(quán)的有關(guān)規(guī)定! 而筆者亦贊同此觀點(diǎn)。



  二、 侵犯網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)行為之定罪分析

 。ㄒ唬┻\(yùn)營商對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的侵犯
  運(yùn)營商主要是通過惡意修改或刪除游戲數(shù)據(jù)等以實(shí)現(xiàn)對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的侵犯。根據(jù)上文的分析,在玩家與運(yùn)營商達(dá)成服務(wù)合同,進(jìn)入游戲并按照游戲規(guī)則進(jìn)行活動(dòng)和使用虛擬財(cái)產(chǎn)后,玩家則享有對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的排他性控制權(quán),虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)即由玩家享有,運(yùn)營商僅為玩家提供了存放數(shù)據(jù)的場(chǎng)所和供玩家使用虛擬財(cái)產(chǎn)的平臺(tái),運(yùn)營商不能惡意修改或刪除游戲數(shù)據(jù),否則可能構(gòu)成犯罪。
  修改或刪除游戲數(shù)據(jù)看似僅僅發(fā)生在網(wǎng)絡(luò)空間,但由于虛擬財(cái)產(chǎn)所具有的財(cái)產(chǎn)屬性,該行為已經(jīng)侵犯了玩家的對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán),具有一定的社會(huì)危害性。有些游戲的頂級(jí)賬號(hào)花費(fèi)了玩家大量的心血和金錢,如果運(yùn)營商惡意修改或刪除游戲數(shù)據(jù)則會(huì)導(dǎo)致玩家的前期付出化為烏有。網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商惡意修改或刪除游戲數(shù)據(jù)的行為與傳統(tǒng)的毀壞財(cái)物犯罪只是形式上的區(qū)別,可為傳統(tǒng)罪名所涵蓋。因此,筆者認(rèn)為,對(duì)于惡意修改或刪除游戲數(shù)據(jù)的行為,可按故意毀壞財(cái)物罪處罰;若運(yùn)營商在發(fā)行游戲之初就抱有利用網(wǎng)絡(luò)游戲吸引玩家,而后刪除數(shù)據(jù)關(guān)閉游戲的,則可按詐騙罪定罪處罰。
  (二)運(yùn)營商以外的人對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的侵犯
  1.“搶劫”網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)。“張某”在“傳奇世界”的網(wǎng)絡(luò)游戲中發(fā)現(xiàn)李某的游戲角色竟持有每個(gè)游戲中僅有的且市值為 1 萬元的“屠龍刀”,便向李某發(fā)出一條帶有盜號(hào)病毒的網(wǎng)址,待李某的電腦中毒后,記錄下李某的游戲賬號(hào)和密碼,立即登陸并將李某強(qiáng)行彈下線,張某就可將李某的“屠龍刀”轉(zhuǎn)移到自身的賬號(hào)中。 本案中,行為人“張某”與被害人“李某”沒有發(fā)生身體接觸,而是利用計(jì)算機(jī)技術(shù)手段強(qiáng)行轉(zhuǎn)移了“李某”的虛擬財(cái)產(chǎn)。根據(jù)我國《刑法》第 263 條的規(guī)定以及刑法學(xué)界的通說,傳統(tǒng)的搶劫罪是指行為人以暴力、脅迫或者其他使人不能反抗、不知反抗的方法,當(dāng)場(chǎng)強(qiáng)行獲得他人財(cái)物的行為。搶劫罪侵犯的客體具有雙重性,一是他人的人身權(quán)利,另一則是他人的財(cái)產(chǎn)權(quán)利。在該犯罪的構(gòu)成要件中,人身權(quán)利與財(cái)產(chǎn)權(quán)利遭到侵犯是搶劫罪模型的必要因素,二者缺一不可。 “張某”只是憑借自己的計(jì)算機(jī)技術(shù)使“李某”不能登錄自己的賬號(hào),并沒有對(duì)“李某”構(gòu)成人身的強(qiáng)制,其行為僅僅侵犯了“李某”的財(cái)產(chǎn)權(quán)利。此外,搶劫罪還要求財(cái)產(chǎn)的的取得與暴力行為要具有當(dāng)場(chǎng)性,“張某”與“李某”并沒有接觸,當(dāng)然不具備搶劫罪犯罪構(gòu)成所要求的當(dāng)場(chǎng)性。故利用計(jì)算機(jī)技術(shù)強(qiáng)行使轉(zhuǎn)移他人虛擬財(cái)產(chǎn)的行為不構(gòu)成搶劫罪。
  對(duì)該“搶劫”虛擬財(cái)產(chǎn)的行為,實(shí)際上并不構(gòu)成搶劫罪,理應(yīng)成立盜竊罪!皳尳佟碧摂M財(cái)產(chǎn)的目的有兩種,一是自用,一是轉(zhuǎn)賣,無論虛擬財(cái)產(chǎn)最終流向何人,行為都有破壞他人對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的占有,建立自己的占有的意圖,具有非法占有的目的。同時(shí)“搶劫”虛擬財(cái)產(chǎn)的行為往往通過種植木馬或偽裝病毒郵件的方式盜去被害人的賬號(hào)密碼,其手段具有非法性。因此“搶劫虛擬財(cái)產(chǎn)”的行為符合盜竊罪的主觀方面。盜竊罪所要保護(hù)的恰恰是公民的公私財(cái)產(chǎn)權(quán),通過上文的分析,虛擬財(cái)產(chǎn)是民法上的財(cái)產(chǎn),屬于公私財(cái)物的范圍,玩家享有虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán),故“搶劫”虛擬財(cái)產(chǎn)的行為的指向?qū)ο笸耆媳I竊罪的客體。我國刑法學(xué)界的通說認(rèn)為,盜竊罪在客觀方面表現(xiàn)為行為人具有秘密竊取數(shù)額較大的公私財(cái)物、多次秘密竊取公私財(cái)物、入戶盜竊或者攜帶兇器盜竊、扒竊的行為。其中的秘密指的是行為人自認(rèn)為其行為是秘密的。“搶劫”虛擬財(cái)產(chǎn)的行為雖然在被害人眼前進(jìn)行,但是行為人往往自以為其“搶劫”行為神不知鬼不覺,盜竊罪的秘密性只要求實(shí)施盜竊行為的行為人采取自以為不被財(cái)物所有人或占有人察覺的隱蔽方法將財(cái)物盜走即可,故“搶劫”虛擬財(cái)產(chǎn)的行為符合盜竊罪的客觀方面。
  綜上,筆者認(rèn)為,利用計(jì)算機(jī)技術(shù)獲取他人游戲賬號(hào)密碼,伺機(jī)登陸他人賬號(hào)強(qiáng)行轉(zhuǎn)移虛擬財(cái)產(chǎn)的行為,只要數(shù)額達(dá)到定罪標(biāo)準(zhǔn),則可以盜竊罪定罪處罰。
  2. 盜竊虛擬財(cái)產(chǎn)。轉(zhuǎn)移虛擬財(cái)產(chǎn)的行為也不罕見,如臺(tái)灣刑事警察局就曾查獲一起侵入網(wǎng)吧計(jì)算機(jī)而取得他人賬號(hào)、密碼,進(jìn)而盜賣網(wǎng)絡(luò)游戲中的裝備與天幣、游戲點(diǎn)數(shù)的案件。 作案方法同樣是利用木馬病毒獲取他人賬號(hào)密碼,而后伺機(jī)轉(zhuǎn)移虛擬財(cái)產(chǎn)。而在臺(tái)灣,此行為被定性為盜竊。
  盜竊網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)行為是指行為人通過各種技術(shù)性或非技術(shù)性手段秘密竊取他人的游戲賬號(hào)、密碼,進(jìn)而達(dá)到非法占有他人游戲物品等虛擬財(cái)產(chǎn)的目的。 雖然盜竊虛擬財(cái)產(chǎn)的行為在手段和指向?qū)ο笊嫌刑厥庑,但其本質(zhì)與盜竊罪沒有差異。上文已對(duì)“搶劫”虛擬財(cái)產(chǎn)行為符合盜竊罪犯罪構(gòu)成進(jìn)行分析,單純的盜竊行為具有更強(qiáng)的隱蔽性,且案發(fā)時(shí)被害人往往不知其虛擬財(cái)產(chǎn)受到侵害,此種行為符合盜竊罪犯罪構(gòu)成更無疑異,此處不再贅述。
  另外,我國《刑法》 第二百八十六條對(duì)破壞計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)罪進(jìn)行規(guī)定,行為人雖然侵入計(jì)算機(jī)系統(tǒng),植入木馬病毒,獲取他人密碼信息,但侵入系統(tǒng)、植入病毒以及獲取密碼信息僅僅是行為人獲取他人虛擬財(cái)產(chǎn)的手段,這些行為與獲取他人虛擬財(cái)產(chǎn)是手段與目的的關(guān)系。行為人侵害的是他人對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)而非計(jì)算機(jī)系統(tǒng)本身。行為人一般不會(huì)更改或者刪除計(jì)算機(jī)的原有信息,竊取賬號(hào)、密碼的行為也不會(huì)對(duì)計(jì)算機(jī)的正常操作造成損害。當(dāng)然,如果行為人在竊取過程中所使用的病毒或者木馬程序?qū)е掠?jì)算機(jī)系統(tǒng)無法正常運(yùn)行,后果嚴(yán)重的,則屬于刑法上的牽連犯,可在盜竊罪與破壞計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)罪中擇一重罪處罰。



本文編號(hào):39448

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