青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲及引發(fā)犯罪的實(shí)證研究與應(yīng)對(duì)機(jī)制
發(fā)布時(shí)間:2021-04-22 19:40
隨著網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的來(lái)臨,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)成為一個(gè)擁有巨大發(fā)展?jié)摿Φ男屡d產(chǎn)業(yè)。在當(dāng)前,由于對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)管存在價(jià)值判斷不清晰、制度約束不規(guī)范的問(wèn)題,致使自我控制力不強(qiáng)的青少年成為網(wǎng)絡(luò)游戲的最大受害者,青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為一個(gè)不容忽視的社會(huì)問(wèn)題。對(duì)青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)狀、原因、與青少年犯罪相關(guān)性的實(shí)證研究,是建構(gòu)網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷應(yīng)對(duì)機(jī)制的基礎(chǔ)。對(duì)此,我們應(yīng)樹(shù)立網(wǎng)游行業(yè)治理的新思維,以對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷者展開(kāi)心理治療、加強(qiáng)政府監(jiān)管與立法完善,作為構(gòu)建網(wǎng)游沉迷應(yīng)對(duì)機(jī)制的兩個(gè)重要支點(diǎn),同時(shí)要高度重視以未成年人手機(jī)成癮為代表的游戲成癮新形式和新問(wèn)題。
【文章來(lái)源】:山東大學(xué)學(xué)報(bào)(哲學(xué)社會(huì)科學(xué)版). 2020,(03)北大核心CSSCI
【文章頁(yè)數(shù)】:13 頁(yè)
【文章目錄】:
一、我國(guó)青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)狀調(diào)查
(一)參與網(wǎng)游的男性青少年占絕大多數(shù),初中學(xué)歷占比最高
(二)網(wǎng)游參與者每天玩34小時(shí)的人數(shù)最多,幾乎每天都玩的人員比例最高
(三)充值游戲比免費(fèi)游戲更有吸引力,大多數(shù)玩家更喜歡玩充值游戲
(四)青少年玩家普遍喜歡需要花費(fèi)大量時(shí)間和金錢(qián)的可升級(jí)型游戲
二、青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲原因的實(shí)證分析
(一)大多數(shù)青少年玩家能認(rèn)識(shí)到網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ψ约壕哂胸?fù)面影響
(二)青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的原因具有多元性,需要樹(shù)立綜合防控思想
三、沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲與青少年犯罪的相關(guān)性
(一)模仿對(duì)戰(zhàn)游戲、武力解決沖突成為誘發(fā)青少年犯罪的不可忽視的原因
(二)玩家相約、裝備充值、游戲暴力、性格異化成為引發(fā)青少年犯罪的重要原因
四、我國(guó)青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的應(yīng)對(duì)機(jī)制
(一)青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)對(duì)機(jī)制構(gòu)建的現(xiàn)實(shí)依據(jù)
1.青少年對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的易成癮性特點(diǎn)具有高度認(rèn)同
2.青少年普遍認(rèn)為對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)加以限制,現(xiàn)有的網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)收效不大
3.青少年普遍認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的事前預(yù)防很重要,對(duì)已成癮者應(yīng)加以心理治療
(二)樹(shù)立網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展和治理的新思維
(三)開(kāi)展心理治療、加強(qiáng)政府監(jiān)管是構(gòu)建網(wǎng)游沉迷應(yīng)對(duì)機(jī)制的兩個(gè)重要支點(diǎn)
1.及時(shí)干預(yù),有效開(kāi)展心理治療
2.加強(qiáng)政府監(jiān)管,加快網(wǎng)游立法進(jìn)程
(四)及時(shí)關(guān)注和高度重視未成年人手機(jī)成癮的新動(dòng)態(tài)
本文編號(hào):3154352
【文章來(lái)源】:山東大學(xué)學(xué)報(bào)(哲學(xué)社會(huì)科學(xué)版). 2020,(03)北大核心CSSCI
【文章頁(yè)數(shù)】:13 頁(yè)
【文章目錄】:
一、我國(guó)青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)狀調(diào)查
(一)參與網(wǎng)游的男性青少年占絕大多數(shù),初中學(xué)歷占比最高
(二)網(wǎng)游參與者每天玩34小時(shí)的人數(shù)最多,幾乎每天都玩的人員比例最高
(三)充值游戲比免費(fèi)游戲更有吸引力,大多數(shù)玩家更喜歡玩充值游戲
(四)青少年玩家普遍喜歡需要花費(fèi)大量時(shí)間和金錢(qián)的可升級(jí)型游戲
二、青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲原因的實(shí)證分析
(一)大多數(shù)青少年玩家能認(rèn)識(shí)到網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ψ约壕哂胸?fù)面影響
(二)青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的原因具有多元性,需要樹(shù)立綜合防控思想
三、沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲與青少年犯罪的相關(guān)性
(一)模仿對(duì)戰(zhàn)游戲、武力解決沖突成為誘發(fā)青少年犯罪的不可忽視的原因
(二)玩家相約、裝備充值、游戲暴力、性格異化成為引發(fā)青少年犯罪的重要原因
四、我國(guó)青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的應(yīng)對(duì)機(jī)制
(一)青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)對(duì)機(jī)制構(gòu)建的現(xiàn)實(shí)依據(jù)
1.青少年對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的易成癮性特點(diǎn)具有高度認(rèn)同
2.青少年普遍認(rèn)為對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)加以限制,現(xiàn)有的網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)收效不大
3.青少年普遍認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的事前預(yù)防很重要,對(duì)已成癮者應(yīng)加以心理治療
(二)樹(shù)立網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展和治理的新思維
(三)開(kāi)展心理治療、加強(qiáng)政府監(jiān)管是構(gòu)建網(wǎng)游沉迷應(yīng)對(duì)機(jī)制的兩個(gè)重要支點(diǎn)
1.及時(shí)干預(yù),有效開(kāi)展心理治療
2.加強(qiáng)政府監(jiān)管,加快網(wǎng)游立法進(jìn)程
(四)及時(shí)關(guān)注和高度重視未成年人手機(jī)成癮的新動(dòng)態(tài)
本文編號(hào):3154352
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