基于BCI-VR技術(shù)的新型上肢康復(fù)系統(tǒng)
發(fā)布時(shí)間:2022-09-29 11:03
針對(duì)上肢功能障礙患者,設(shè)計(jì)了一款基于虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)技術(shù)與腦機(jī)接口(Brain-Computer Interface,BCI)技術(shù)的上肢康復(fù)系統(tǒng)。系統(tǒng)包括手掌抓握、手臂屈伸等多種訓(xùn)練模式,同時(shí)允許患者動(dòng)態(tài)修改康復(fù)訓(xùn)練所處的虛擬環(huán)境。通過實(shí)時(shí)分析腦電信號(hào),實(shí)現(xiàn)了在不同虛擬場(chǎng)景中進(jìn)行在線康復(fù)訓(xùn)練的效果。為了降低虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的構(gòu)建成本,使用WebVR技術(shù)快速構(gòu)建虛擬環(huán)境,在不降低患者體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,大幅度減少開發(fā)成本,加快BCI-VR系統(tǒng)應(yīng)用于臨床醫(yī)療的進(jìn)程。最后,通過對(duì)正常人群進(jìn)行實(shí)驗(yàn),左右手運(yùn)動(dòng)想象分類任務(wù)的平均分類準(zhǔn)確率達(dá)到84.5%,驗(yàn)證了系統(tǒng)應(yīng)用于醫(yī)療康復(fù)的可行性。
【文章頁(yè)數(shù)】:5 頁(yè)
【文章目錄】:
0 引 言
1 系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
1.1 VR子系統(tǒng)的設(shè)計(jì)
1.2 仿真手臂模型的構(gòu)建
1.3 自定義虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境
1.4 訓(xùn)練模式
2 實(shí)驗(yàn)與分析
2.1 實(shí)驗(yàn)參與者
2.2 數(shù)據(jù)獲取
2.3 離線訓(xùn)練
2.4 在線訓(xùn)練
2.5 實(shí)驗(yàn)結(jié)果分析
2.6 VR與3D動(dòng)畫效果對(duì)比實(shí)驗(yàn)
3 結(jié)束語(yǔ)
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]基于運(yùn)動(dòng)想象的腦機(jī)交互康復(fù)訓(xùn)練新技術(shù)對(duì)腦卒中大腦可塑性影響[J]. 劉小燮,畢勝,高小榕,楊志,閆錚,寇程,馬林,高上凱. 中國(guó)康復(fù)醫(yī)學(xué)雜志. 2013(02)
本文編號(hào):3682475
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【文章目錄】:
0 引 言
1 系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
1.1 VR子系統(tǒng)的設(shè)計(jì)
1.2 仿真手臂模型的構(gòu)建
1.3 自定義虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境
1.4 訓(xùn)練模式
2 實(shí)驗(yàn)與分析
2.1 實(shí)驗(yàn)參與者
2.2 數(shù)據(jù)獲取
2.3 離線訓(xùn)練
2.4 在線訓(xùn)練
2.5 實(shí)驗(yàn)結(jié)果分析
2.6 VR與3D動(dòng)畫效果對(duì)比實(shí)驗(yàn)
3 結(jié)束語(yǔ)
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]基于運(yùn)動(dòng)想象的腦機(jī)交互康復(fù)訓(xùn)練新技術(shù)對(duì)腦卒中大腦可塑性影響[J]. 劉小燮,畢勝,高小榕,楊志,閆錚,寇程,馬林,高上凱. 中國(guó)康復(fù)醫(yī)學(xué)雜志. 2013(02)
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