天堂国产午夜亚洲专区-少妇人妻综合久久蜜臀-国产成人户外露出视频在线-国产91传媒一区二区三区

真三維立體顯示技術(shù)研究

發(fā)布時間:2017-05-12 13:14

  本文關(guān)鍵詞:真三維立體顯示技術(shù)研究,,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】: 真三維立體顯示技術(shù)(True 3D Volumetric Display Technique)是計算機立體視覺系統(tǒng)中最新的研究方向;谶@種顯示技術(shù),可以直接觀察到具有物理景深的三維圖像,真三維立體顯示技術(shù)圖像逼真、具有全視景、多角度、多人同時觀察和實時交互等眾多優(yōu)點。 本文首先分析了真三維立體顯示技術(shù)的成像原理,包括靜態(tài)體成像技術(shù)、平移體掃描技術(shù)和旋轉(zhuǎn)體掃描技術(shù),并分別給出了三種成像技術(shù)的控制模型,它們從不同角度描述了真三維立體顯示技術(shù)的物理本質(zhì)。其次,論文詳細研究了真三維立體顯示的關(guān)鍵技術(shù),包括建立了靜態(tài)體成像技術(shù)中的死區(qū)的數(shù)學(xué)模型,給出了解決方案;根據(jù)平移體掃描顯示技術(shù)的成像空間構(gòu)造特點,研究了屏幕做非線性運動的規(guī)律;研究了旋轉(zhuǎn)體掃描技術(shù)成像過程中生成體素的屬性,給出了一種創(chuàng)新性的旋轉(zhuǎn)立體顯示系統(tǒng),該系統(tǒng)能夠?qū)崿F(xiàn)360可視和實時遠距離傳輸,深入分析了系統(tǒng)的分辨率,給出了提高分辨率的具體方法。再其次,建立了.3ds格式的三維心臟模型,利用3DS文件“塊結(jié)構(gòu)”的優(yōu)勢,提取感興趣區(qū)域的數(shù)據(jù),在VC環(huán)境中利用OpenGL編程實現(xiàn)了三維心臟模型的重建,重建結(jié)果能夠體現(xiàn)豐富的表面細節(jié),然后綜合運用OpenGL中顯示列表、融合、動畫實現(xiàn)等技術(shù),仿真實現(xiàn)了真三維立體顯示技術(shù)的模擬,包括成像空間的構(gòu)造和成像原理的仿真,仿真結(jié)果較好地驗證了真三維立體顯示技術(shù)的正確性和可行性。 在真三維立體顯示系統(tǒng)中實現(xiàn)交互操作,是系統(tǒng)必然的發(fā)展趨勢,本論文最后研究了計算機系統(tǒng)中的交互操作機制,在合理假設(shè)的基礎(chǔ)上推導(dǎo)驗證了Fitts’模型的正確性,該模型是交互操作的基本準(zhǔn)則,可以用來評價交互工具的性能和預(yù)測交互實現(xiàn)的效果?偨Y(jié)了三種典型的交互方式,并將其引入到真三維立體顯示系統(tǒng)中進行探討。本文盡量用數(shù)學(xué)模型解決抽象的物理問題,為以后系統(tǒng)的工程實現(xiàn)奠定了良好的理論基礎(chǔ)。
【關(guān)鍵詞】:真三維立體顯示 體掃描 體素 死區(qū) 三維建模 交互
【學(xué)位授予單位】:南京航空航天大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2007
【分類號】:R318
【目錄】:
  • 摘要4-5
  • ABSTRACT5-13
  • 第一章 緒論13-18
  • 1.1 課題背景13-14
  • 1.2 真三維立體顯示技術(shù)的研究現(xiàn)狀14-15
  • 1.3 真三維立體顯示技術(shù)的應(yīng)用15-17
  • 1.4 本文的主要研究內(nèi)容17-18
  • 第二章 真三維立體顯示技術(shù)原理18-26
  • 2.1 靜態(tài)體成像技術(shù)18-19
  • 2.2 動態(tài)體掃描技術(shù)19-22
  • 2.2.1 平移體掃描顯示技術(shù)19-20
  • 2.2.2 旋轉(zhuǎn)體掃描顯示技術(shù)20-22
  • 2.3 幾種典型的真三維立體顯示系統(tǒng)22-25
  • 2.4 本章小結(jié)25-26
  • 第三章 真三維立體顯示關(guān)鍵技術(shù)研究26-48
  • 3.1 靜態(tài)體成像技術(shù)中的死區(qū)研究26-34
  • 3.1.1 死區(qū)的數(shù)學(xué)建模分析26-29
  • 3.1.2 光源位置對成像的影響29-34
  • 3.2 平移體掃描顯示技術(shù)的屏幕運動規(guī)律34-38
  • 3.3 旋轉(zhuǎn)體掃描真三維立體顯示系統(tǒng)38-47
  • 3.3.1 旋轉(zhuǎn)立體成像空間中的體素屬性39-43
  • 3.3.2 旋轉(zhuǎn)真三維立體顯示系統(tǒng)43-47
  • 3.4 小結(jié)47-48
  • 第四章 真三維立體顯示技術(shù)的仿真模擬48-66
  • 4.1 醫(yī)學(xué)圖像的建模48-51
  • 4.1.1 建模工具的選擇48-49
  • 4.1.2 模型建立及數(shù)據(jù)獲取49-51
  • 4.2 VC 環(huán)境下利用OPENGL 重建模型51-56
  • 4.2.1 VC 中OpenGL 編程的步驟52-54
  • 4.2.2 OpenGL 重建心臟模型54-56
  • 4.3 真三維立體顯示技術(shù)的原理仿真56-65
  • 4.3.1 靜態(tài)體成像技術(shù)仿真56-59
  • 4.3.2 平移體掃描技術(shù)仿真59-63
  • 4.3.3 旋轉(zhuǎn)體掃描技術(shù)仿真63-65
  • 4.4 本章小結(jié)65-66
  • 第五章 真三維立體顯示系統(tǒng)中交互操作的初步探討66-79
  • 5.1 FITTS 模型及其應(yīng)用66-69
  • 5.1.1 模型的提出66-68
  • 5.1.2 Fitts 模型的驗證68-69
  • 5.2 交互操作的典型類型69-70
  • 5.2.1 傳遞交互69-70
  • 5.2.2 直接交互70
  • 5.2.3 基于指示器的交互70
  • 5.3 交互操作應(yīng)用于真三維立體顯示系統(tǒng)70-73
  • 5.3.1 傳遞交互71
  • 5.3.2 直接交互71-72
  • 5.3.3 基于指示器的交互72-73
  • 5.4 真三維立體顯示系統(tǒng)中交互操作的仿真模擬73-78
  • 5.5 小結(jié)78-79
  • 第六章 總結(jié)與展望79-80
  • 6.1 本文的主要工作總結(jié)79
  • 6.2 后續(xù)工作展望79-80
  • 參考文獻80-84
  • 致謝84-85
  • 在學(xué)期間的研究成果及發(fā)表的學(xué)術(shù)論文85

【引證文獻】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前1條

1 江寅川;袁杰;;真三維活動視頻數(shù)據(jù)的優(yōu)化研究[J];現(xiàn)代電子技術(shù);2012年08期

中國碩士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫 前6條

1 徐賽花;基于CUDA的光線投射體繪制方法研究[D];南京理工大學(xué);2011年

2 廖子興;3D游戲中的真實感處理[D];貴州師范大學(xué);2009年

3 周厲穎;真三維立體顯示平臺關(guān)鍵技術(shù)研究[D];北京化工大學(xué);2012年

4 楊世江;基于體掃描技術(shù)的立體顯示物理引擎研究[D];華東師范大學(xué);2012年

5 張祥意;立體視頻播放與視差匹配調(diào)節(jié)技術(shù)研究與實現(xiàn)[D];北京郵電大學(xué);2013年

6 李子健;游戲模型銹跡與磨痕質(zhì)感制作研究[D];華中師范大學(xué);2013年


  本文關(guān)鍵詞:真三維立體顯示技術(shù)研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。



本文編號:359875

資料下載
論文發(fā)表

本文鏈接:http://sikaile.net/yixuelunwen/swyx/359875.html


Copyright(c)文論論文網(wǎng)All Rights Reserved | 網(wǎng)站地圖 |

版權(quán)申明:資料由用戶f52f8***提供,本站僅收錄摘要或目錄,作者需要刪除請E-mail郵箱bigeng88@qq.com