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基于Unity的神經反饋干預系統(tǒng)設計與實現(xiàn)

發(fā)布時間:2021-07-30 08:46
  大腦具有可塑性,神經反饋訓練有助于大腦神經損傷康復。由于藥物治療存在耐藥性等副作用,基于神經反饋的大腦康復訓練是當前的研究熱點。大腦調控是臨床大腦疾病如孤獨癥和多動癥的有效治療手段,其主要通過高級認知任務訓練逐步恢復大腦認知功能。認知任務訓練形式多樣,文中引入Unity3D游戲引擎,設計并開發(fā)了一種神經反饋治療系統(tǒng)——極速賽車(Speeding)。首先,本系統(tǒng)在傳統(tǒng)思維訓練的基礎上引入了神經反饋機制。每隔一段時間對玩家的游戲數(shù)據(jù)進行檢測,根據(jù)檢測情況及時調整訓練難度,增強訓練目的性和針對性,提高訓練效率。其次,本系統(tǒng)引入了多任務訓練機制,利用地圖和寶石道具開展多任務思維訓練,使玩家的注意力更加集中,提高訓練的效果。通過設計不同難度的場景對應梯度閾值,引入延遲檢測函數(shù)模塊實時調整思維訓練難度。本系統(tǒng)將為有效改善大腦工作狀態(tài),實現(xiàn)大腦神經系統(tǒng)康復和治療提供技術支持。 

【文章來源】:計算機科學. 2020,47(S2)北大核心CSCD

【文章頁數(shù)】:5 頁

【部分圖文】:

基于Unity的神經反饋干預系統(tǒng)設計與實現(xiàn)


神經反饋訓練流程

模型圖,場景,模型,寶石


游戲內部場景構建如圖2所示,對車輛、障礙物和寶石道具添加剛體組件和碰撞體組件。該場景設計了車輛和障礙物,并增加了寶石道具,游戲玩家通過拾取寶石實現(xiàn)多任務訓練。3.2 UI界面設計實現(xiàn)

按鈕,菜單,音樂,界面


本系統(tǒng)采用Unity內置的UGUI工具進行UI設計。UGUI是在4.6版本以后推出的官方UI插件。利用UGUI實現(xiàn)游戲菜單、RPG游戲菜單欄、側邊欄(背包系統(tǒng)、任務列表)和控制虛擬桿的移動等功能。游戲中的UI界面包含主菜單、幫助界面、關卡選擇界面和游戲結束界面。主菜單包含了按鈕模塊和音樂模塊。通過在Hierarchy窗口中創(chuàng)建空的GameObject文件,并在文件下新建Button腳本控件來創(chuàng)建按鈕,如圖3所示。在Hierarchy窗口中創(chuàng)建Audio Source控件來導入音樂,并新建一個Button控件來控制音樂的播放與停止。在Button中的On Click()控件中添加場景切換腳本如表1所列,通過點擊按鈕實現(xiàn)場景切換。

【參考文獻】:
期刊論文
[1]神經反饋治療對注意力缺陷多動障礙兒童腦電相干性的影響[J]. 王學韜,姚燕濱,鄭旭媛,岳偉,王索剛.  科學技術與工程. 2018(19)
[2]腦機接口關鍵技術研究[J]. 楊幫華,顏國正,丁國清,于蓮芝.  北京生物醫(yī)學工程. 2005(04)



本文編號:3311099

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