基于筆交互的三維頜骨手術(shù)系統(tǒng)研究
發(fā)布時(shí)間:2023-09-29 04:41
傳統(tǒng)頜骨手術(shù)仿真系統(tǒng)采用桌面壞境下WIMP(Window, Icon, Menu, Pointing Device)交互方式,其要求用戶即外科醫(yī)生使用傳統(tǒng)輸入設(shè)備進(jìn)行手術(shù)模擬操作。然而,使用WIMP交互方式存在以下兩個問題:其、WIMP方式基于桌面隱喻,是屬于命令式、粗粒度的交互,而用戶在進(jìn)行手術(shù)操作過程中希望系統(tǒng)滿足其“邊想邊干”的自然工作廳式,這就要求系統(tǒng)提供細(xì)粒度的交互支持:其二、手術(shù)仿真本身是一種概念層次的創(chuàng)造性活動,并非WIMP所支持的程式化活動。用戶在操作過程中可能需要對其含糊、非確定以及瞬時(shí)變化的思維活動進(jìn)行捕捉及診斷結(jié)果的記錄,而WIMP方式下的輸入設(shè)備缺乏自然性,需要頻繁切換輸入設(shè)備才能達(dá)到用戶需要,導(dǎo)致用戶注意力分散,降低用戶工作效率 針對當(dāng)前頜骨手術(shù)仿真系統(tǒng)存在的問題,本文通過引入Post-WIMP交互方式下的筆式用戶外面,提出了基于筆交互的頜骨手術(shù)訪真,為改善頜骨手術(shù)仿真系統(tǒng)的交互有效性和效率提供了一個可能解。主要研究工作包折: (1)分析了Post-WIMP下交互技術(shù)及交互活動特征,結(jié)合虛擬頜骨手術(shù)的交互任務(wù)特點(diǎn),采用以用戶為中心的設(shè)計(jì)方法,將筆交互應(yīng)用頜骨手...
【文章頁數(shù)】:67 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
目錄
第一章 緒論
1.1 研究背景
1.2 研究目的和意義
1.3 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.3.1 三維頜骨手術(shù)
1.3.2 筆式交互
1.4 本文主要工作
1.5 本文組織結(jié)構(gòu)
第二章 三維頜骨手術(shù)與筆式用戶界面
2.1 傳統(tǒng)頜骨術(shù)
2.2 虛擬頜骨手術(shù)
2.2.1 虛擬頜骨手術(shù)特征
2.2.2 虛擬手術(shù)系統(tǒng)中存在的問題
2.3 頜骨CT圖像三維模型的重建
2.3.1 CT圖像的特點(diǎn)
2.3.2 頜骨模型有限元分析
2.3.3 圖像分割
2.3.4 支持曲面切割的四面體網(wǎng)格模型
2.4 筆式用戶界面
2.4.1 界面隱喻
2.4.2 交互特征
2.4.3 交互技術(shù)
2.4.4 可用性評估
2.5 基于筆的三維交互
2.5.1 三維交互特點(diǎn)
2.5.2 三維交互任務(wù)分析
2.5.3 三維交互技術(shù)
2.6 基于筆交互的三維頜骨手術(shù)
2.6.1 頜骨手術(shù)系統(tǒng)研究
2.6.2 頜骨手術(shù)仿真系統(tǒng)與筆式用戶界面
2.6.3 頜骨手術(shù)系統(tǒng)下的筆交互研究
2.7 小結(jié)
第三章 基于筆交互的三維頜骨手術(shù)系統(tǒng)分析與總體設(shè)計(jì)
3.1 系統(tǒng)設(shè)計(jì)目標(biāo)
3.2 以用戶—醫(yī)生為中心的設(shè)計(jì)
3.3 系統(tǒng)交互方式
3.4 系統(tǒng)需求分析
3.4.1 系統(tǒng)場景描述
3.4.2 系統(tǒng)用例分析
3.5 系統(tǒng)總體設(shè)計(jì)
3.5.1 用戶界面設(shè)計(jì)
3.5.2 筆輸入模塊
3.5.3 手術(shù)操作模塊
3.5.4 曲面切割模塊
3.5.5 三維交互模塊
3.6 小結(jié)
第四章 基于筆交互的三維頜骨手術(shù)系統(tǒng)詳細(xì)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
4.1 系統(tǒng)設(shè)計(jì)
4.2 筆輸入模塊的實(shí)現(xiàn)
4.2.1 筆輸入模塊概述
4.2.2 PIBG軟件包分析
4.2.3 筆輸入模塊體系結(jié)構(gòu)
4.2.4 筆交互相關(guān)組件設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
4.2.5 手勢設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
4.2.6 筆輸入模塊的實(shí)現(xiàn)
4.3 手術(shù)操作模塊實(shí)現(xiàn)
4.4 曲面切割模塊實(shí)現(xiàn)
4.5 三維交互模塊實(shí)現(xiàn)
4.6 三維鼠標(biāo)支持模塊實(shí)現(xiàn)
4.7 小結(jié)
第五章 基于筆交互的三維頜骨手術(shù)系統(tǒng)實(shí)驗(yàn)與評估
5.1 評估方法和系統(tǒng)實(shí)驗(yàn)
5.2 系統(tǒng)可用性評估
5.3 小結(jié)
總結(jié)與展望
工作總結(jié)
未來工作的展望
參考文獻(xiàn)
攻讀碩士學(xué)位期間參加的項(xiàng)目
致謝
本文編號:3849307
【文章頁數(shù)】:67 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
目錄
第一章 緒論
1.1 研究背景
1.2 研究目的和意義
1.3 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.3.1 三維頜骨手術(shù)
1.3.2 筆式交互
1.4 本文主要工作
1.5 本文組織結(jié)構(gòu)
第二章 三維頜骨手術(shù)與筆式用戶界面
2.1 傳統(tǒng)頜骨術(shù)
2.2 虛擬頜骨手術(shù)
2.2.1 虛擬頜骨手術(shù)特征
2.2.2 虛擬手術(shù)系統(tǒng)中存在的問題
2.3 頜骨CT圖像三維模型的重建
2.3.1 CT圖像的特點(diǎn)
2.3.2 頜骨模型有限元分析
2.3.3 圖像分割
2.3.4 支持曲面切割的四面體網(wǎng)格模型
2.4 筆式用戶界面
2.4.1 界面隱喻
2.4.2 交互特征
2.4.3 交互技術(shù)
2.4.4 可用性評估
2.5 基于筆的三維交互
2.5.1 三維交互特點(diǎn)
2.5.2 三維交互任務(wù)分析
2.5.3 三維交互技術(shù)
2.6 基于筆交互的三維頜骨手術(shù)
2.6.1 頜骨手術(shù)系統(tǒng)研究
2.6.2 頜骨手術(shù)仿真系統(tǒng)與筆式用戶界面
2.6.3 頜骨手術(shù)系統(tǒng)下的筆交互研究
2.7 小結(jié)
第三章 基于筆交互的三維頜骨手術(shù)系統(tǒng)分析與總體設(shè)計(jì)
3.1 系統(tǒng)設(shè)計(jì)目標(biāo)
3.2 以用戶—醫(yī)生為中心的設(shè)計(jì)
3.3 系統(tǒng)交互方式
3.4 系統(tǒng)需求分析
3.4.1 系統(tǒng)場景描述
3.4.2 系統(tǒng)用例分析
3.5 系統(tǒng)總體設(shè)計(jì)
3.5.1 用戶界面設(shè)計(jì)
3.5.2 筆輸入模塊
3.5.3 手術(shù)操作模塊
3.5.4 曲面切割模塊
3.5.5 三維交互模塊
3.6 小結(jié)
第四章 基于筆交互的三維頜骨手術(shù)系統(tǒng)詳細(xì)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
4.1 系統(tǒng)設(shè)計(jì)
4.2 筆輸入模塊的實(shí)現(xiàn)
4.2.1 筆輸入模塊概述
4.2.2 PIBG軟件包分析
4.2.3 筆輸入模塊體系結(jié)構(gòu)
4.2.4 筆交互相關(guān)組件設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
4.2.5 手勢設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
4.2.6 筆輸入模塊的實(shí)現(xiàn)
4.3 手術(shù)操作模塊實(shí)現(xiàn)
4.4 曲面切割模塊實(shí)現(xiàn)
4.5 三維交互模塊實(shí)現(xiàn)
4.6 三維鼠標(biāo)支持模塊實(shí)現(xiàn)
4.7 小結(jié)
第五章 基于筆交互的三維頜骨手術(shù)系統(tǒng)實(shí)驗(yàn)與評估
5.1 評估方法和系統(tǒng)實(shí)驗(yàn)
5.2 系統(tǒng)可用性評估
5.3 小結(jié)
總結(jié)與展望
工作總結(jié)
未來工作的展望
參考文獻(xiàn)
攻讀碩士學(xué)位期間參加的項(xiàng)目
致謝
本文編號:3849307
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