頜骨虛擬手術(shù)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)與可用性研究
【學(xué)位單位】:西北大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位年份】:2010
【中圖分類(lèi)】:R782.2;TP391.9
【部分圖文】:
力或者拉力,因?yàn)檐浗M織和領(lǐng)骨是相互分離的,并且使用了不用的材質(zhì),因此無(wú)法對(duì)領(lǐng)骨和軟組織進(jìn)行整體有限元分析,考慮到軟組織受力的單一性,因此使用彈簧模型來(lái)模擬領(lǐng)骨和軟組織之間的力,如圖3一4所示。,力,材塑月”口x”確護(hù)如嘆武1)廠b跳口心泥畢目月g圖3一4軟組織受力(質(zhì)點(diǎn)彈簧模型)質(zhì)點(diǎn)彈簧的建立過(guò)程是:在軟組織與頗骨相連的內(nèi)側(cè)找到一點(diǎn)Xs,然后再領(lǐng)骨上找到離該點(diǎn)最近的一個(gè)點(diǎn)Xb。此處應(yīng)當(dāng)注意,因?yàn)檐浗M織是進(jìn)行過(guò)有限元四面體劃分的,因此該點(diǎn)只能是四面體中的一個(gè)頂點(diǎn),這樣才能建立該單元的剛度矩陣。而領(lǐng)骨上的點(diǎn)也應(yīng)當(dāng)是三維圖形中存在的點(diǎn),在xs,凡之間建立主彈簧 (mainsPring),然后找到與Xb相鄰的點(diǎn)
質(zhì)點(diǎn)彈簧模型的基礎(chǔ)是在不同層次之間的彈簧建立方法,而點(diǎn)的選擇是建立彈簧最重要的因素,因此我們需要選擇分別在軟組織和領(lǐng)骨上相互接觸的點(diǎn)而避免選擇到?jīng)]有在兩者邊界上的點(diǎn)。如圖3一5所示,是一部分下頗骨軟組織四面體模型,圖中黃色點(diǎn)是處于軟組織和下領(lǐng)骨之間的邊界點(diǎn),這些邊界點(diǎn)都是四面體模型中的頂點(diǎn),然后根據(jù)相應(yīng)的算法獲得相應(yīng)的處于領(lǐng)骨之上的邊界點(diǎn)。圖3一5軟組織和領(lǐng)骨之間的邊界點(diǎn)但是由算法自動(dòng)選擇的點(diǎn)可能并不符合相應(yīng)的需求,例如有些點(diǎn)雖然在邊界上,但是并是領(lǐng)骨和軟組織的連接點(diǎn),因此我們需要人工對(duì)這些點(diǎn)進(jìn)行去除以保證邊界點(diǎn)的質(zhì)量,從而保證了受力的準(zhǔn)確度。3.4.3軟組織受力形變模擬在建立了相應(yīng)的邊界點(diǎn)以后,軟組織就可以根據(jù)當(dāng)前的受力情況,對(duì)應(yīng)力作出反應(yīng),從而產(chǎn)生形變,由于采用了有限元方法的軟組織形變模擬運(yùn)算量比較大,因此我們對(duì)下領(lǐng)骨切下的一塊碎片進(jìn)行位移來(lái)觀察軟組織的反應(yīng)
Norlnan的執(zhí)行一評(píng)估循環(huán)
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