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游戲直播粉絲身份特征的再思考

發(fā)布時間:2017-08-08 18:16

  本文關(guān)鍵詞:游戲直播粉絲身份特征的再思考


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【摘要】:近幾年來游戲直播的出現(xiàn)供給游戲玩家一個專門交流和培訓(xùn)的空間,更重要是一個展示自己的空間。游戲直播和它的粉絲,都是具有傳播性質(zhì)的現(xiàn)象,但是學(xué)界還沒真正深度挖掘這個領(lǐng)域,再加上已有的研究成果也已經(jīng)過時,趕不上此行業(yè)的發(fā)展速度。因此游戲直播與粉絲的結(jié)合研究成為一個可以開拓的新天空。本文會從游戲直播和粉絲的基本了解入手,進(jìn)行重新思考游戲直播粉絲的身份特征。
【作者單位】: 上海大學(xué)上海電影學(xué)院;
【關(guān)鍵詞】游戲直播 粉絲 粉絲身份
【分類號】:G206
【正文快照】: 一、宏大市場的游戲直播游戲直播是近幾年隨著電子游戲的蓬勃發(fā)展而出現(xiàn)的一個社會現(xiàn)象。最早專門以游戲為主題的直播平臺是2011年美國Justin Kan和Emmett Shear一起創(chuàng)立的twitch TV直播平臺,到現(xiàn)在依然是世界最大的游戲直播平臺。對于游戲直播的定義,艾瑞公司在2015年的報告

【參考文獻(xiàn)】

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2 王歡;王勇;;我國游戲直播行業(yè)現(xiàn)狀淺析[J];新聞傳播;2016年02期

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中國重要報紙全文數(shù)據(jù)庫 前1條

1 鄧超;;游戲直播平臺受熱捧 盈利模式缺失或致虛假繁榮[N];通信信息報;2015年

中國碩士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫 前1條

1 郭雅瑩;新媒體語境下的粉絲文化研究[D];西南政法大學(xué);2013年

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本文編號:641349

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