女性向游戲中的性別主體性建構(gòu)研究
發(fā)布時(shí)間:2024-01-27 15:33
網(wǎng)絡(luò)游戲亞文化中,女性參與者逐漸從設(shè)計(jì)者、玩家的雙重邊緣地位走向舞臺(tái)中心,女性玩家正成為中國(guó)游戲市場(chǎng)越來越重要的消費(fèi)群體。以女性玩家為目標(biāo)受眾的女性向游戲開始嶄露頭角。女性向游戲從女性視角出發(fā),以女性玩家的需求為導(dǎo)向,呈現(xiàn)輕操作、養(yǎng)成系等主要特點(diǎn)。本文從女性主體性角度研究,以《戀與制作人》為具體研究案例,通過網(wǎng)絡(luò)民族志、調(diào)查問卷、深度訪談等方法探討以女性為目標(biāo)受眾的女性向游戲體現(xiàn)或消解女性主體性的方式。研究女性玩家在游戲過程中獲得的滿足,對(duì)游戲媒介所傳達(dá)出信息的理解與反映是否具有自我主體意識(shí)以及在實(shí)踐活動(dòng)中對(duì)自我女性意識(shí)的建立。本文的第一章是對(duì)研究思路與框架的梳理。游戲作為一種新型媒介,女性向游戲是其中的一個(gè)新的類目。以女性玩家為主要目標(biāo)群眾的女性向游戲有其他媒介所不具有的特點(diǎn),為研究女性主體提供新的研究思路。從女性玩家自主性、自為性、選擇性和創(chuàng)造性四個(gè)角度探討女性主體性的體現(xiàn)。從文本中女性在形象、能力、分工、就業(yè)設(shè)定,以及傳達(dá)出的婚戀觀念研究游戲內(nèi)容的呈現(xiàn)。第二章分析《戀與制作人》游戲的文本呈現(xiàn),發(fā)現(xiàn)女性角色呈現(xiàn)多元化,男性角色理想化,盡管在一定程度上肯定女性作為主體的能力,但仍保留...
【文章頁數(shù)】:70 頁
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
中文提要
Abstract
緒論
第一節(jié) 研究背景及意義
一、研究背景
二、研究意義
三、創(chuàng)新之處
第二節(jié) 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀
一、女性主體性
二、網(wǎng)絡(luò)游戲與性別
第三節(jié) 女性向游戲發(fā)展現(xiàn)狀
第四節(jié) 研究對(duì)象及問題
一、研究對(duì)象
二、研究問題
第五節(jié) 研究方法
一、網(wǎng)絡(luò)民族志
二、問卷調(diào)查法
三、深度訪談法
第一章 研究基礎(chǔ)與理論框架
第一節(jié) 游戲是一種媒介
第二節(jié) 女性主體性的內(nèi)涵
第三節(jié) 游戲與女性主體性的關(guān)系
第二章 游戲文本的女性主體性觀察
第一節(jié) 游戲角色的性別建構(gòu)
一、女性形象多元化
二、男性角色理想化
第二節(jié) 場(chǎng)景劇情的設(shè)定與感受
一、迎合女性審美的場(chǎng)景設(shè)置
二、引人探索的劇情敘事
第三章 游戲體驗(yàn)的女性主體性表現(xiàn)
第一節(jié) 女性多重身份的經(jīng)驗(yàn)認(rèn)同
一、自我身份的認(rèn)同
二、他者身份的認(rèn)同
第二節(jié) 沉浸式游戲的情感補(bǔ)償
一、虛擬戀愛的超現(xiàn)實(shí)模擬
二、親密關(guān)系的替代性滿足
第四章 游戲衍生的女性主體性發(fā)現(xiàn)
第一節(jié) 氪金族:女性消費(fèi)力量
一、經(jīng)濟(jì)自由的為愛消費(fèi)
二、周邊市場(chǎng)的符號(hào)消費(fèi)
三、虛擬偶像的粉絲經(jīng)濟(jì)
第二節(jié) 她引導(dǎo):二次創(chuàng)作與傳播
一、女性文化的自我創(chuàng)作
二、“白日夢(mèng)”般的共同幻想
第五章 游戲廣告中的女性自我“書寫”
第一節(jié) 游戲廣告惹眾議
第二節(jié) 女性玩家的抗?fàn)?br> 第三節(jié) 游戲公司的退讓
結(jié)論
附錄
參考文獻(xiàn)
致謝
本文編號(hào):3887209
【文章頁數(shù)】:70 頁
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
中文提要
Abstract
緒論
第一節(jié) 研究背景及意義
一、研究背景
二、研究意義
三、創(chuàng)新之處
第二節(jié) 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀
一、女性主體性
二、網(wǎng)絡(luò)游戲與性別
第三節(jié) 女性向游戲發(fā)展現(xiàn)狀
第四節(jié) 研究對(duì)象及問題
一、研究對(duì)象
二、研究問題
第五節(jié) 研究方法
一、網(wǎng)絡(luò)民族志
二、問卷調(diào)查法
三、深度訪談法
第一章 研究基礎(chǔ)與理論框架
第一節(jié) 游戲是一種媒介
第二節(jié) 女性主體性的內(nèi)涵
第三節(jié) 游戲與女性主體性的關(guān)系
第二章 游戲文本的女性主體性觀察
第一節(jié) 游戲角色的性別建構(gòu)
一、女性形象多元化
二、男性角色理想化
第二節(jié) 場(chǎng)景劇情的設(shè)定與感受
一、迎合女性審美的場(chǎng)景設(shè)置
二、引人探索的劇情敘事
第三章 游戲體驗(yàn)的女性主體性表現(xiàn)
第一節(jié) 女性多重身份的經(jīng)驗(yàn)認(rèn)同
一、自我身份的認(rèn)同
二、他者身份的認(rèn)同
第二節(jié) 沉浸式游戲的情感補(bǔ)償
一、虛擬戀愛的超現(xiàn)實(shí)模擬
二、親密關(guān)系的替代性滿足
第四章 游戲衍生的女性主體性發(fā)現(xiàn)
第一節(jié) 氪金族:女性消費(fèi)力量
一、經(jīng)濟(jì)自由的為愛消費(fèi)
二、周邊市場(chǎng)的符號(hào)消費(fèi)
三、虛擬偶像的粉絲經(jīng)濟(jì)
第二節(jié) 她引導(dǎo):二次創(chuàng)作與傳播
一、女性文化的自我創(chuàng)作
二、“白日夢(mèng)”般的共同幻想
第五章 游戲廣告中的女性自我“書寫”
第一節(jié) 游戲廣告惹眾議
第二節(jié) 女性玩家的抗?fàn)?br> 第三節(jié) 游戲公司的退讓
結(jié)論
附錄
參考文獻(xiàn)
致謝
本文編號(hào):3887209
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