網(wǎng)絡(luò)游戲中的“符號暴力”研究
發(fā)布時間:2024-01-23 19:42
自網(wǎng)絡(luò)游戲誕生以來,學(xué)界和業(yè)界針對游戲中暴力現(xiàn)象的研究成果不計其數(shù),尤其是深入剖析了網(wǎng)絡(luò)游戲中主觀的暴力語言、暴力行為和暴力畫面的傳播給玩家群體身心健康帶來的影響。一談到網(wǎng)絡(luò)游戲暴力,更多人認(rèn)識到的是網(wǎng)絡(luò)游戲中血腥、恐怖、罪惡、搏斗等最明顯的主觀暴力,要知道這只是暴力中的一種形式,暴力實際上比我們看到的復(fù)雜的多。在社會實踐中,操控我們對這些主觀暴力做出抵制、譴責(zé)、仇視等共同反應(yīng)的機制也是一種暴力,這種暴力看似中性的,不帶任何暴力色彩,但它是一種內(nèi)在于事物“正常”狀態(tài)下的無形的暴力,能夠左右人們的思維和表達(dá)方式,限制和禁錮人們的思想,讓人們對某一事物呈現(xiàn)一致的反應(yīng),而人們卻對其“視而不見”。符號暴力并非在本體論意義上給定的,它不是某些物體或行為中的固有物,而是處在特定情境或意識形態(tài)所建構(gòu)的象征框架之中。想要了解暴力的實質(zhì),就不能簡單地附和對主觀暴力的批判,把暴力的直接屬性的等同于暴力的全部,而是要從相反的路徑,辨別出在“正!睜顟B(tài)下的游戲符號背后真正起主導(dǎo)作用的、隱性的控制機制,揭示根植于符號意義中更為隱蔽的符號暴力問題。因此,該研究綜合運用了文獻(xiàn)分析、個案研究等方法并結(jié)合研究者個人的游...
【文章頁數(shù)】:87 頁
【學(xué)位級別】:碩士
本文編號:3883252
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圖3-1《和平精英》社區(qū)部分玩家言論
圖3-2《王者》社區(qū)部分玩家言論
圖3-3《斗地主》游戲界面
圖3-4《和平精英》部分指示符號
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