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《英雄聯(lián)盟》的ACGN跨文本傳播研究

發(fā)布時(shí)間:2023-05-12 19:24
  ACGN是Animation(動(dòng)畫)、Comic(漫畫)、Game(游戲)、Novel(小說)的合并縮寫,是從ACG擴(kuò)展而來的新詞匯。ACGN之間存在著密切的內(nèi)部互動(dòng),并且相互促進(jìn),提高其熱度,擴(kuò)大其影響力。可以說ACGN中任意一項(xiàng)有了一定的受眾后,其策劃公司就會(huì)加緊推進(jìn)后續(xù)的ACGN衍生物發(fā)展,這已經(jīng)形成一種趨勢。在第一章中,介紹了相關(guān)的基礎(chǔ)概念,其中包括《英雄聯(lián)盟》的介紹以及ACGN這種跨文本傳播,并且分析了為什么ACGN這種形式會(huì)如此火熱。在第二章,以個(gè)案分析的形式,通過分析《英雄聯(lián)盟》這款游戲ACGN的成功,獲得其成功的因素。在第三章中就是以總結(jié)歸納為主,也是本篇論文的核心。既分析出目前國內(nèi)ACGN存在的缺陷,也總結(jié)了從成功及失敗案例中獲得的啟示。第四章便是對未來國內(nèi)ACGN跨文本傳播的展望。

【文章頁數(shù)】:41 頁

【學(xué)位級別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
緒論
    0.1 研究的背景及問題
    0.2 ACGN研究現(xiàn)狀
    0.3 研究意義與價(jià)值
1 相關(guān)概念概述
    1.1 《英雄聯(lián)盟》介紹
        1.1.1 《英雄聯(lián)盟》內(nèi)容介紹
        1.1.2 《英雄聯(lián)盟》的地位
    1.2 ACGN跨文本傳播的相關(guān)概念
        1.2.1 ACG的起源
        1.2.2 ACGN含義
        1.2.3 ACGN的跨文本傳播
        1.2.4 ACGN跨文本傳播流行的“5W”分析
2 《英雄聯(lián)盟》ACGN間的互動(dòng)
    2.1 動(dòng)畫與游戲的互動(dòng)
    2.2 漫畫與游戲的互動(dòng)
    2.3 小說與游戲的互動(dòng)
    2.4 游戲與游戲的互動(dòng)
    2.5 騰訊對《英雄聯(lián)盟》ACGN的推廣
3 《英雄聯(lián)盟》對ACGN跨文本傳播的啟示
    3.1 與《英雄聯(lián)盟》比較部分作品失敗原因
        3.1.1 扭曲原著主題
        3.1.2 開發(fā)者急功近利
        3.1.3 沒有選擇合適的媒體
    3.2 《英雄聯(lián)盟》對ACGN跨文本傳播的啟示
        3.2.1 利用議程設(shè)置提高IP熱度
        3.2.2 善于利用輿論領(lǐng)袖
        3.2.3 基于使用與滿足進(jìn)行ACGN傳播
        3.2.4 注意搜集用戶的反饋
        3.2.5 符合跨文本傳播的互文性
        3.2.6 小結(jié)
4 對未來國內(nèi)ACGN跨文本傳播的展望
    4.1 形成具有特色的ACGN
    4.2 ACGN的作品年齡分區(qū)
結(jié)語
參考文獻(xiàn)
致謝



本文編號:3814485

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