當(dāng)前我國網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺用戶互動探究
【學(xué)位單位】:遼寧大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位年份】:2019
【中圖分類】:G206;G899
【部分圖文】:
圖 0-1 網(wǎng)民規(guī)模和互聯(lián)網(wǎng)普及率①在技術(shù)條件不斷成熟以及 PC 端、移動端的 App 不斷優(yōu)化的情況下,網(wǎng)絡(luò)直運而生。直播+網(wǎng)絡(luò)的形式一拍即合,網(wǎng)絡(luò)直播成為一種新型的大眾傳播形式斷豐富著大眾的日常生活。網(wǎng)絡(luò)直播本來就是一個新鮮的行業(yè),而網(wǎng)絡(luò)游戲直
圖0-2英雄聯(lián)盟LPL聯(lián)賽賽事數(shù)據(jù)(數(shù)據(jù)來源:騰訊互娛大數(shù)據(jù))
圖 1-1 2014-2020 年中國游戲直播平臺市場規(guī)模①在經(jīng)歷了 2016 年資本大戰(zhàn)以后,網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)寡頭格局已經(jīng)形成。獵豹全球智庫發(fā)布的 2018 年 Q3 中國 APP 報告顯示,2018 年第三季度中國直播類 APP 排行榜前 10 名中,虎牙直播周活滲透率為 0.4844%,周人均打開次數(shù)為 62 次;斗魚
【參考文獻】
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本文編號:2871846
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