手機網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展現(xiàn)狀、問題及對策
發(fā)布時間:2020-07-05 06:12
【摘要】:伴隨著媒介技術(shù)、通信行業(yè)和手機行業(yè)的不斷發(fā)展,手機網(wǎng)絡(luò)游戲已逐步形成了一個產(chǎn)值規(guī)模和用戶規(guī)模都十分巨大的產(chǎn)業(yè),而且手機網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)作為一種媒介環(huán)境融入到了人們的日常生活之中,影響著人們的“碎片化”時間和閑暇時間內(nèi)的娛樂放松、社交等活動。在2015年,以騰訊公司《王者榮耀》為代表的手機網(wǎng)絡(luò)游戲強勢崛起,手機網(wǎng)絡(luò)游戲憑借其針對碎片化時間的訴求,以及自身的便攜性、強社交性,在短短的3年內(nèi),手機網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)徹底完成了對于傳統(tǒng)電腦網(wǎng)絡(luò)游戲的超越。在國家層面,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)被認(rèn)為是文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,國家和地方都在出臺扶植游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)的政策,發(fā)展前景十分廣闊;而另一方面,游戲的較高成癮性和對于未成年人的負面影響也被家長、老師群體所詬病。在這樣的社會背景下,政府扶持和企業(yè)發(fā)展手機網(wǎng)絡(luò)游戲的時候,必須要考慮強勢崛起的同時應(yīng)該如何實現(xiàn)經(jīng)濟效益與社會效益的雙豐收。本文從理論和實際兩個角度,并以網(wǎng)絡(luò)調(diào)查問卷為輔助手段,對手機網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展現(xiàn)狀、問題和對策進行研究分析。文章緒論部分對本研究的背景、意義、國內(nèi)外研究現(xiàn)狀、研究方法與創(chuàng)新進行了陳述。第一章對于手機網(wǎng)絡(luò)游戲的相關(guān)概念進行了介紹,包括游戲起源、手機網(wǎng)絡(luò)游戲的定義、特點和發(fā)展歷程,并從國內(nèi)媒介生態(tài)研究的兩個視角對于手機網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀進行了分析,對手機網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展環(huán)境進行了梳理,指出手機網(wǎng)絡(luò)游戲的蓬勃發(fā)展離不開合適的政治法律、經(jīng)濟、文化和技術(shù)環(huán)境,這些外部環(huán)境一方面給手機網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展提供了支持,另一方面也是現(xiàn)階段游戲行業(yè)負面問題出現(xiàn)的誘因。第二章論述了手機網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中出現(xiàn)的問題,包括過于重視逐利、游戲防沉迷進展緩慢,游戲行業(yè)內(nèi)抄襲問題嚴(yán)重以及高端人才不足的客觀現(xiàn)實,并針對這些問題分析成因。在第三章中,針對現(xiàn)階段游戲市場所反映出來的一些問題進行分析后,提出了一些策略方面的建議。在研究方法上,本研究從生態(tài)視角的相關(guān)理論出發(fā),結(jié)合騰訊公司、網(wǎng)易公司等一些具有代表性的游戲產(chǎn)品,并采用了文獻研究、案例分析、問卷調(diào)查等方式進行理論與實踐層面的探討。
【學(xué)位授予單位】:南寧師范大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2019
【分類號】:G899;G206
【圖文】:
圖 1-1 手機網(wǎng)絡(luò)游戲的文獻發(fā)表情況16 篇文獻中,從傳播學(xué)著手的文獻經(jīng)筆者分析后發(fā)現(xiàn)其研究方向大致分為業(yè)理論角度出發(fā),來解釋某一款手機游戲為什么火;2、從啟示角度出發(fā),對于手游產(chǎn)品的交互設(shè)計及營銷策略所帶來的啟示;3、從批判角度出發(fā),網(wǎng)絡(luò)游戲火爆背后所帶來的負面影響,例如游戲成癮、未成年人教育等社會
中國移動游戲市場實際銷售收入①
本文編號:2742204
【學(xué)位授予單位】:南寧師范大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2019
【分類號】:G899;G206
【圖文】:
圖 1-1 手機網(wǎng)絡(luò)游戲的文獻發(fā)表情況16 篇文獻中,從傳播學(xué)著手的文獻經(jīng)筆者分析后發(fā)現(xiàn)其研究方向大致分為業(yè)理論角度出發(fā),來解釋某一款手機游戲為什么火;2、從啟示角度出發(fā),對于手游產(chǎn)品的交互設(shè)計及營銷策略所帶來的啟示;3、從批判角度出發(fā),網(wǎng)絡(luò)游戲火爆背后所帶來的負面影響,例如游戲成癮、未成年人教育等社會
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【參考文獻】
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本文編號:2742204
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