VR技術(shù):傳媒數(shù)字化發(fā)展的新路徑
本文選題:VR技術(shù) + 傳媒 ; 參考:《出版廣角》2017年12期
【摘要】:在任何時期,傳媒行業(yè)的發(fā)展都離不開新技術(shù)的推動。VR技術(shù)能為觀眾帶來強烈的現(xiàn)場感,會改變傳媒行業(yè)的工作方式并可為傳媒行業(yè)帶來新的利潤增長點,因此,VR技術(shù)為傳媒數(shù)字化發(fā)展帶來了新的機遇。但是VR技術(shù)在傳媒行業(yè)中的應(yīng)用還存在從業(yè)人員認(rèn)識不足、技術(shù)和設(shè)備研發(fā)不足、VR內(nèi)容產(chǎn)品制作周期長且成本高、VR設(shè)備成本較高、普遍缺乏VR技術(shù)的應(yīng)用人才等五個方面的因素,應(yīng)通過提高傳媒行業(yè)從業(yè)人員意識、加大對VR技術(shù)應(yīng)用于數(shù)字傳媒的技術(shù)研發(fā)、加大對VR末端設(shè)備的研發(fā)、加快對傳媒行業(yè)VR技術(shù)應(yīng)用人才的培養(yǎng)等四個方面來加快VR技術(shù)在傳媒行業(yè)中的應(yīng)用。
[Abstract]:At any time, the development of the media industry can not be separated from the promotion of new technologies. VR technology can bring a strong sense of scene to the audience, will change the working methods of the media industry and will bring new profit growth points to the media industry. Therefore, VR technology has brought new opportunities for the development of digital media. However, the application of VR technology in the media industry still has a lack of understanding of the practitioners, lack of research and development of technology and equipment VR content product production cycle is long and high cost VR equipment costs. Five factors, such as the general lack of application talents of VR technology, should be done by raising the awareness of media practitioners, increasing the research and development of VR technology applied to digital media, and increasing the research and development of VR terminal equipment. To speed up the application of VR technology in the media industry.
【作者單位】: 陜西科技大學(xué);
【分類號】:G206
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,本文編號:1936059
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