娛樂與游戲:一種未被正確認(rèn)識的價值媒體
發(fā)布時間:2018-05-04 15:06
本文選題:娛樂與游戲 + 價值 ; 參考:《新聞與寫作》2017年11期
【摘要】:說到娛樂與游戲,它在中國人的傳統(tǒng)觀念中一直"口碑不佳"。但隨著時代的發(fā)展與變化,對娛樂與游戲的價值也應(yīng)當(dāng)有一個科學(xué)的認(rèn)識。本文從人的本性角度出發(fā),從網(wǎng)絡(luò)時代人的消費升級層面,揭示出了娛樂與游戲在社會中所具有的"代償性滿足"功能,并指出了優(yōu)秀的娛樂內(nèi)容生產(chǎn)的價值支點必須站在對社會關(guān)懷的高度去實現(xiàn)。
[Abstract]:When it comes to entertainment and games, it has always been a bad word of mouth in Chinese traditional ideas. But with the development and change of the times, we should have a scientific understanding of the value of entertainment and games. From the angle of human nature, this paper reveals the compensatory satisfaction function of entertainment and game in the society from the perspective of human consumption upgrading in the network era. It also points out that the value fulcrum of excellent entertainment content production must be realized from the height of social concern.
【作者單位】: 北京師范大學(xué)新聞傳播學(xué)院;中國人民大學(xué)新聞與社會發(fā)展研究中心;
【分類號】:G206
【相似文獻】
相關(guān)碩士學(xué)位論文 前1條
1 孫一凡;探析游戲直播平臺發(fā)展過程中的問題及對策[D];河南大學(xué);2016年
,本文編號:1843451
本文鏈接:http://sikaile.net/xinwenchuanbolunwen/1843451.html
最近更新
教材專著