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斗魚電子競技直播頻道的運營困境與突圍路徑研究

發(fā)布時間:2018-03-05 23:18

  本文選題:電子競技 切入點:視頻直播 出處:《武漢體育學院》2017年碩士論文 論文類型:學位論文


【摘要】:自2014年以來,我國電子競技直播頻道快速發(fā)展,同時也滋生出不少行業(yè)問題。高價簽約主播選手、版權問題、涉黃、惡性炒作等一系列負面事件的發(fā)生,使得電子競技直播頻道引起了社會和業(yè)界的廣泛關注。本文以傳播學、整合營銷等理論為指導,以斗魚電子競技頻道為主要調查對象,基于對電子競技的歷史發(fā)展與電競頻道的現(xiàn)狀梳理,深入考察斗魚電子競技頻道的現(xiàn)狀、運行基礎、運營結構與盈利模式,分析其繁榮背后存在的同質化嚴重、潛在的版權糾紛、虛假資本不足等問題,探析問題產生的頻道內運營成本高,過度依賴投資、用戶言論自由,媒介“把關人”角色受沖擊、游戲著作權概念模糊,缺乏制度上的認定等原因,在此基礎上提出跨界立體經營、開展電子商務合作、完善VIP業(yè)務提供優(yōu)質服務、加大公關宣傳、促進品牌營銷等改進策略,以期為我國電子競技頻道的健康可持續(xù)發(fā)展提供參考借鑒。電子競技直播頻道是隨著電競產業(yè)的發(fā)展孕育而生的,它作為一種新的休閑娛樂方式廣泛被觀眾接受。從不斷突破的觀眾數(shù)量來看,電子競技頻道有著不可替代的存在價值。因此,研究頻道的運營模式及存在的問題,分析找出對我國電子競技頻道有益的優(yōu)化策略顯得很有必要。這無論是對電子競技頻道自身的發(fā)展還是電子競技產業(yè)的進步,還是新媒體在新時代下尋找新的創(chuàng)新點,都有著十分重要的意義,也是本研究的目的和意義所在。
[Abstract]:Since 2014, China's e-sports direct broadcast channel has developed rapidly, and at the same time has created a lot of industry problems. A series of negative events have taken place, such as the signing of high-priced anchorages, copyright issues, pornographic issues, vicious hype, and so on. This paper takes the theory of communication, integrated marketing and other theories as the guidance, taking Douyu e-sports channel as the main object of investigation. Based on the historical development of E-sports and the current situation of e-sports Channel, the paper makes a thorough investigation of the status quo, operation basis, operation structure and profit mode of the E-Athletic Channel, and analyzes the serious homogeneity behind its prosperity. Potential copyright disputes, insufficient false capital and so on. The problems caused by these problems are high operating cost in channels, excessive reliance on investment, freedom of speech of users, impact on the role of "gatekeeper" in the media, and vague concept of game copyright. On the basis of the lack of system identification and other reasons, the paper puts forward some improvement strategies, such as cross-border stereoscopic management, developing e-commerce cooperation, perfecting VIP business to provide high quality service, increasing public relations publicity, promoting brand marketing, etc. In order to provide reference for the healthy and sustainable development of e-sports channel in China, the e-sports direct broadcast channel was born with the development of e-sports industry. As a new way of leisure and entertainment, it is widely accepted by the audience. From the view of the number of the audience breakthrough, the e-sports channel has irreplaceable existence value. Therefore, the operating mode and existing problems of the channel are studied. It is necessary to analyze and find out the optimization strategy that is beneficial to our country's e-sports channel, whether it is the development of e-sports channel itself or the progress of e-sports industry, or the new media is looking for new innovation points in the new era. Are of great significance, and are also the purpose and significance of this study.
【學位授予單位】:武漢體育學院
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2017
【分類號】:G899;G206

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6 楊思f,

本文編號:1572328


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