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電子游戲場(chǎng)景的配樂(lè)與特點(diǎn)——以電子游戲《使命召喚》系列為例進(jìn)行分析

發(fā)布時(shí)間:2017-09-09 08:04

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【摘要】:一款完整的電子游戲的制作,離不開(kāi)音響和配樂(lè),因?yàn)橐魳?lè)在游戲里的作用幾乎與其在電影和動(dòng)畫(huà)片中一樣重要。音畫(huà)關(guān)系所形成的視聽(tīng)語(yǔ)言,在電子游戲中依然是敘事的輔助線(xiàn)索;驈(fù)雜或簡(jiǎn)單的電子游戲場(chǎng)景配樂(lè)、擬音等,和游戲程序一起打造出了電子游戲制作中最關(guān)鍵的代入感。在近十年來(lái)的電子游戲產(chǎn)品中,就場(chǎng)景配樂(lè)的豐富以及制作人的影響力而言,《使命召喚》系列游戲應(yīng)該是最具有代表性和典型性的。
【作者單位】: 成都大學(xué)美術(shù)與影視學(xué)院;
【關(guān)鍵詞】游戲 配樂(lè) 表現(xiàn) 作用
【分類(lèi)號(hào)】:J605;TP317
【正文快照】: 一、電子游戲場(chǎng)景配樂(lè)的作用 當(dāng)今動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)中,以電子游戲?yàn)榇淼臄?shù)字娛樂(lè)一直占有非常大的比例。從技術(shù)發(fā)展和市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)情況來(lái)看,電子游戲行業(yè)都有不俗的表現(xiàn)。一款完整的電子游戲的制作,同樣離不開(kāi)音響和配樂(lè)。音樂(lè)在游戲里的作用,幾乎和在電影和動(dòng)畫(huà)片中一樣重要。以經(jīng)典的

【相似文獻(xiàn)】

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10 胡海潮;游戲場(chǎng)景編輯器的框架設(shè)計(jì)的研究[D];華中科技大學(xué);2011年

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本文編號(hào):819251

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