電子游戲中互動(dòng)型背景音樂應(yīng)用研究
本文關(guān)鍵詞:電子游戲中互動(dòng)型背景音樂應(yīng)用研究,,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:在本文中,筆者以電子游戲中的背景音樂為主要研究對象,總結(jié)歸納出20世紀(jì)末至21世紀(jì)初游戲聲音,特別是游戲音樂的發(fā)展歷程;討論游戲互動(dòng)化背景音樂最顯著的特征,即“非線性”的特征;通過一些游戲中的相關(guān)應(yīng)用實(shí)例,探尋在游戲音樂設(shè)計(jì)中,如何使其有機(jī)地與游戲內(nèi)容相結(jié)合,產(chǎn)生良好契合,相輔相成的互動(dòng)效果。通過本文的研究,希望能對游戲互動(dòng)化背景音樂作出理論層面上的梳理,并總結(jié)相關(guān)創(chuàng)作手法的一些應(yīng)用規(guī)律,為國內(nèi)相關(guān)領(lǐng)域的研究與實(shí)踐提供一點(diǎn)參考。
【關(guān)鍵詞】:游戲音樂 互動(dòng)化背景音樂 非線性 動(dòng)態(tài)音樂
【學(xué)位授予單位】:南京藝術(shù)學(xué)院
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2015
【分類號】:J605
【目錄】:
- 摘要3-4
- Abstract4-7
- 引言7-12
- 第一節(jié) 本文選題的目的和意義7-8
- 第二節(jié) 前人研究綜述8-10
- 第三節(jié) 本文采用的研究方法10-12
- 第一章 游戲音頻技術(shù)發(fā)展研究12-20
- 第一節(jié) 從無聲到有聲-早期投幣游戲機(jī)時(shí)期游戲音頻發(fā)展歷程12-14
- 第二節(jié) 從 4bit到MIDI——早期家用游戲機(jī)和個(gè)人電腦游戲中的聲音技術(shù)14-15
- 第三節(jié) i MUSE和MOD 早期游戲互動(dòng)化背景音樂技術(shù)發(fā)展歷程15-17
- 第四節(jié) 更真實(shí)的聲音——游戲音頻仿真化發(fā)展17-18
- 第五節(jié) 本章小結(jié)18-20
- 第二章 線性(傳統(tǒng)音樂)與非線性音樂(游戲音樂)比較分析20-28
- 第一節(jié) 傳統(tǒng)線性音樂特點(diǎn)研究20-21
- 第二節(jié) 非線性游戲音樂特點(diǎn)研究21-25
- 第三節(jié) “非線性”的游戲音樂互動(dòng)化所面臨的一些困難25-28
- 第三章 游戲音樂與內(nèi)容互動(dòng)實(shí)施中的對應(yīng)方法策略28-43
- 第一節(jié) 本章研究方法介紹28-29
- 第二節(jié) 基于動(dòng)態(tài)速度、音高、節(jié)奏、音量、效果等細(xì)節(jié)元素的互動(dòng)音樂實(shí)施方法研究29-34
- 第三節(jié) 基于算法作曲的互動(dòng)音樂實(shí)施方法前瞻性探討34-37
- 第四節(jié) 基于動(dòng)態(tài)混音的互動(dòng)音樂實(shí)施方法研究37-40
- 第五節(jié) 基于動(dòng)態(tài)結(jié)構(gòu)的互動(dòng)音樂實(shí)施方法研究40-43
- 第四章 結(jié)語43-45
- 致謝45-46
- 參考文獻(xiàn)46-47
【相似文獻(xiàn)】
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8 劉s
本文編號:380257
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