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電子音樂《泥火的旋構(gòu)》中UVI Meteor的聲音預(yù)制與調(diào)制

發(fā)布時(shí)間:2021-09-04 23:52
  法國(guó)音樂學(xué)家朱爾斯·孔巴略(Jules Combarieu)曾說(shuō):“音樂是用聲音思考的藝術(shù)”。聲音從模擬技術(shù)時(shí)代發(fā)展至今,人們的聽覺感受不再滿足于自然聲學(xué)樂器和電聲樂器,聲音越來(lái)越成為電子音樂藝術(shù)與美學(xué)表達(dá)的核心所在,也成為了電子音樂制作的主角。尋找新聲音、尋求新方法來(lái)合成、組織和設(shè)計(jì)聲音在電子音樂創(chuàng)作與研究中尤為重要。本文以原創(chuàng)電子音樂《泥火的旋構(gòu)》中UVI Meteor的聲音預(yù)制與調(diào)制為研究?jī)?nèi)容。作品創(chuàng)作靈感來(lái)源于山東萊蕪非物質(zhì)文化遺產(chǎn)——汶水窯陶瓷古法燒制技藝。筆者構(gòu)思并嘗試使用“膨脹感”和“沖擊力”的聲音效果來(lái)表現(xiàn)陶瓷燒制時(shí)“泥”與“火”交織的力量。美國(guó)著名聲音軟件開發(fā)公司UVI于2018年研發(fā)的UVI Meteor以其獨(dú)特聲音素材庫(kù)和多功能“3 Rise+4 Impact”音軌很好地滿足了筆者創(chuàng)作需求,其針對(duì)“膨脹感”和“沖擊力”的聲音提供了完整設(shè)計(jì)功能。作品借助該軟件聲音混響與延遲的預(yù)制手段,配合“運(yùn)動(dòng)聲像”“力度曲線”等調(diào)制技法來(lái)控制與改變聲音素材,打造出具有色彩性和強(qiáng)大表現(xiàn)力的升起與撞擊感聲音效果,展現(xiàn)傳統(tǒng)與電子音色相結(jié)合的聲音可視化與多維度的幻聽音樂風(fēng)格。本文通過(guò)對(duì)作... 

【文章來(lái)源】:濟(jì)南大學(xué)山東省

【文章頁(yè)數(shù)】:43 頁(yè)

【學(xué)位級(jí)別】:碩士

【部分圖文】:

電子音樂《泥火的旋構(gòu)》中UVI Meteor的聲音預(yù)制與調(diào)制


UVIMeteor主界面

效果圖,效果,聲音,混響時(shí)間


四維”聲音動(dòng)態(tài)空間則是基于靜態(tài)空間之上,指在一定時(shí)間差內(nèi)聲源不斷運(yùn)動(dòng)的效果,使聲音空間產(chǎn)生不斷移動(dòng)的運(yùn)動(dòng)感。UVIMeteor中主要混響效果器是Reverb。Reverb對(duì)聲音進(jìn)行空間上的虛擬聲場(chǎng)環(huán)境,聲音遇到障礙會(huì)反射所以反饋到人耳中產(chǎn)生了“混響”的效果,當(dāng)反射聲與直接聲之間的時(shí)間差小于或等于1/20秒就會(huì)產(chǎn)生混響,若兩者的時(shí)間差大于1/20秒則會(huì)產(chǎn)生回聲。Reverb包含Cathedral(教堂)、Hall(大廳)、room(房間)、Plate(船艙)、Spring(水流)5種預(yù)制混響模式,同時(shí)對(duì)應(yīng)混響時(shí)間、高中低與水平的混響頻率控制。圖2.1MeteorReverb效果器《泥火的旋構(gòu)》創(chuàng)作時(shí)筆者對(duì)采樣軌時(shí)間、音高等參數(shù)做鎖定功能,更方便界面縮放操作,通過(guò)提前預(yù)制將采樣和素材庫(kù)的聲音材料進(jìn)行展開或延伸,打破了其他軟件局限的參數(shù)調(diào)節(jié)效果,混響后的聲音細(xì)節(jié)與音色打底均以高清聲音質(zhì)量清晰呈現(xiàn)。A部分以點(diǎn)狀和線狀聲音形態(tài)為主,主要通過(guò)對(duì)混響時(shí)間、速度調(diào)制來(lái)打造運(yùn)動(dòng)感聲音空間變化。選取Hall(大廳)預(yù)制混響效果,根據(jù)Rise的聲音長(zhǎng)度將鈕往左旋50%來(lái)縮短混響時(shí)間,右旋25%距離調(diào)高低頻,增加深度頻率,營(yíng)造由下至上的上升感緊張聲音空間效果。B部分作為對(duì)比,加入了多種塊狀聲音形態(tài)。意圖打造由左至右、前后循環(huán)的膨脹撞擊,兼具壓迫性和震懾力的聲音空間效果。如圖2.1所示,這些聲音整體空間設(shè)計(jì)都使用了Cathedral(大教堂)預(yù)制混響效果,將混響時(shí)間參數(shù)鈕居中調(diào)制水平,往右旋鈕20%來(lái)加強(qiáng)低頻的混響參數(shù),削減小部分中頻。如圖2.2所示,在聲音廣度調(diào)制時(shí)將鈕往右旋動(dòng)調(diào)制來(lái)提升聲音廣度和色彩度,使得這一部分聲音具有混積渾厚的空間感。之后將該效果器加強(qiáng)深度、平滑度的拓展調(diào)制來(lái)更好地對(duì)多聲道聲音進(jìn)行處理。同時(shí)配合多種時(shí)間長(zhǎng)度變化打造出具有?

效果圖,聲音,作品,線狀


作品A、A’處線狀聲音延遲效果預(yù)制

【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
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[4]科幻電影中聲音合成技術(shù)研究初探[J]. 黃凡.  樂府新聲(沈陽(yáng)音樂學(xué)院學(xué)報(bào)). 2018(02)
[5]國(guó)際制作視野下的電影音效設(shè)計(jì)探究[J]. 張建榮.  現(xiàn)代電影技術(shù). 2017(06)
[6]音效團(tuán)隊(duì)為電影創(chuàng)造出的獨(dú)特非臺(tái)詞語(yǔ)言——Foley Team的聲音設(shè)計(jì)與制作[J]. 王子威.  現(xiàn)代電影技術(shù). 2016(07)
[7]程式化音樂語(yǔ)言的波光——對(duì)電子音樂語(yǔ)言特點(diǎn)之探討[J]. 曾海韻.  當(dāng)代音樂. 2015(01)
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博士論文
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碩士論文
[1]混合類電子音樂創(chuàng)作技法在作品中的應(yīng)用[D]. 羊翌.上海音樂學(xué)院 2019
[2]譚盾作品中的“新音響”探索[D]. 袁欣.江南大學(xué) 2019
[3]電子/計(jì)算機(jī)音樂中聲音形態(tài)的時(shí)間性解讀[D]. 梁曉.中央音樂學(xué)院 2019
[4]幻聽音樂作品的聲音變形及其組織方式[D]. 徐雨帆.星海音樂學(xué)院 2018
[5]電子音樂作品《琴·頌》的聲音處理與交互手段解析[D]. 朱晨欣.上海師范大學(xué) 2018
[6]粒子聲音合成技術(shù)與電子音樂作品《絲竹》[D]. 劉雋皓.上海音樂學(xué)院 2014
[7]試論電子音樂中聲學(xué)樂器的預(yù)制處理[D]. 賀曉芳.上海音樂學(xué)院 2014
[8]三部中國(guó)“幻聽音樂”作品中的聲音材料研究[D]. 王海旭.中央音樂學(xué)院 2014
[9]解析Max For Live的聲音設(shè)計(jì)與應(yīng)用[D]. 沈忱.四川音樂學(xué)院 2014
[10]譚盾:解構(gòu)與重組[D]. 侯太勇.天津音樂學(xué)院 2007



本文編號(hào):3384245

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