基于中國(guó)京劇器樂(lè)伴奏的網(wǎng)絡(luò)體感游戲聲場(chǎng)構(gòu)建研究
發(fā)布時(shí)間:2017-04-17 03:15
本文關(guān)鍵詞:基于中國(guó)京劇器樂(lè)伴奏的網(wǎng)絡(luò)體感游戲聲場(chǎng)構(gòu)建研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:關(guān)于非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的保護(hù)工作,在近年來(lái)廣受爭(zhēng)議。雖然已經(jīng)有越來(lái)越多的人意識(shí)到繼承和傳揚(yáng)這些傳統(tǒng)文化的重要性,但隨著社會(huì)的發(fā)展和生活節(jié)奏的改變,,還是有很多珍貴的文化精品沒(méi)有經(jīng)得住時(shí)間的流逝和空間的變化而逐漸沒(méi)落。因此本文希望借助互聯(lián)網(wǎng)的力量將中國(guó)的傳統(tǒng)藝術(shù)——京劇傳揚(yáng)光大。 聲場(chǎng)指聲音傳播的空間。本文即從京劇器樂(lè)的聲場(chǎng)——空間一詞展開(kāi)理論研究,將整個(gè)空間分為舞臺(tái)空間、動(dòng)作空間、心理空間等三方面。并在此基礎(chǔ)上從技術(shù)的層面分析了網(wǎng)絡(luò)游戲中聲場(chǎng)的構(gòu)建,即通過(guò)對(duì)聲音信號(hào)的識(shí)別和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用來(lái)完成體感游戲中動(dòng)作與聲音的匹配。接下來(lái),針對(duì)本系統(tǒng)的交互設(shè)計(jì),采用用戶行為分析法和五點(diǎn)量表法分別對(duì)其可用性及用戶體驗(yàn)進(jìn)行測(cè)試與評(píng)估。最終結(jié)論一方面驗(yàn)證了器樂(lè)空間與物理聲場(chǎng)的相通性,另一方面以人為中心,從人機(jī)交互的兩個(gè)目標(biāo)(可用性和用戶體驗(yàn))出發(fā),設(shè)計(jì)出符合用戶滿意度的京劇器樂(lè)體感游戲。 綜上所述,本文所設(shè)計(jì)的基于中國(guó)京劇器樂(lè)的網(wǎng)絡(luò)體感游戲,不僅從微觀上改善了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等技術(shù)在音樂(lè)體感類(lèi)游戲中的應(yīng)用,也在宏觀上有助于擴(kuò)大我國(guó)京劇器樂(lè)文化在國(guó)內(nèi)和國(guó)際上的影響。另外,通過(guò)系統(tǒng)內(nèi)外聲場(chǎng)的構(gòu)建,將其與中國(guó)京劇器樂(lè)藝術(shù)相結(jié)合,達(dá)到了傳承我國(guó)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的目的。
【關(guān)鍵詞】:京劇器樂(lè) 網(wǎng)絡(luò)游戲 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 聲場(chǎng)
【學(xué)位授予單位】:哈爾濱工業(yè)大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2014
【分類(lèi)號(hào)】:TP317;J821
【目錄】:
- 摘要4-5
- Abstract5-6
- 目錄6-8
- 第1章 緒論8-17
- 1.1 課題的來(lái)源8
- 1.2 課題研究的背景和意義8-10
- 1.3 國(guó)內(nèi)外在該方向的研究現(xiàn)狀綜述10-15
- 1.3.1 關(guān)于京劇器樂(lè)伴奏的國(guó)內(nèi)外研究10-11
- 1.3.2 關(guān)于音樂(lè)類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的研究綜述11-14
- 1.3.3 國(guó)內(nèi)外關(guān)于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)聲音技術(shù)的研究14-15
- 1.4 主要研究?jī)?nèi)容及方法15-17
- 1.4.1 主要研究?jī)?nèi)容15
- 1.4.2 研究方法15-17
- 第2章 京劇器樂(lè)表演的綜合空間17-32
- 2.1 京劇演出中的器樂(lè)表演17-20
- 2.1.1 器樂(lè)表演中的樂(lè)器種類(lèi)17-19
- 2.1.2 器樂(lè)表演中的樂(lè)器運(yùn)用19
- 2.1.3 器樂(lè)表演中的琴師表現(xiàn)19-20
- 2.2 京劇器樂(lè)表演的舞臺(tái)空間20-23
- 2.2.1 虛實(shí)空間21
- 2.2.2 交互空間21-22
- 2.2.3 審美空間22-23
- 2.3 京劇器樂(lè)表演的動(dòng)作空間23-27
- 2.3.1 形體的動(dòng)作空間24
- 2.3.2 道具的動(dòng)作空間24-25
- 2.3.3 語(yǔ)言的動(dòng)作空間25-27
- 2.4 京劇器樂(lè)表演的心理空間27-31
- 2.4.1 動(dòng)作外化的心理空間27-28
- 2.4.2 色彩外化的心理空間28-30
- 2.4.3 聲音外化的心理空間30-31
- 2.5 本章小結(jié)31-32
- 第3章 京劇器樂(lè)體感游戲的聲場(chǎng)構(gòu)建32-43
- 3.1 京劇器樂(lè)體感游戲的系統(tǒng)設(shè)計(jì)32-36
- 3.1.1 系統(tǒng)的技術(shù)要素33-35
- 3.1.2 系統(tǒng)的功能實(shí)現(xiàn)35-36
- 3.2 京劇器樂(lè)體感游戲聲場(chǎng)系統(tǒng)的構(gòu)建36-40
- 3.2.1 京劇器樂(lè)節(jié)奏的分析與識(shí)別37-38
- 3.2.2 京劇器樂(lè)音色的分析與識(shí)別38-40
- 3.2.3 京劇器樂(lè)曲牌的分析與識(shí)別40
- 3.3 由身體動(dòng)作驅(qū)動(dòng)生成的增強(qiáng)聲場(chǎng)40-42
- 3.3.1 基于游戲場(chǎng)景的音樂(lè)匹配41
- 3.3.2 基于人物角色的聲場(chǎng)構(gòu)建41-42
- 3.4 本章小結(jié)42-43
- 第4章 京劇器樂(lè)體感游戲系統(tǒng)的測(cè)試與評(píng)估43-53
- 4.1 產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)在本系統(tǒng)中的應(yīng)用43-45
- 4.1.1 產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)的原理與方法43-44
- 4.1.2 產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)在本系統(tǒng)中的應(yīng)用44-45
- 4.2 京劇器樂(lè)游戲的可用性測(cè)試分析45-49
- 4.2.1 可用性測(cè)試的方法及過(guò)程46-48
- 4.2.2 本系統(tǒng)的可用性測(cè)試結(jié)果分析48-49
- 4.3 京劇器樂(lè)游戲的用戶體驗(yàn)研究49-52
- 4.3.1 基于用戶體驗(yàn)的調(diào)查方法49-50
- 4.3.2 本系統(tǒng)的用戶體驗(yàn)調(diào)查結(jié)果分析50-52
- 4.4 本章小結(jié)52-53
- 結(jié)論53-54
- 參考文獻(xiàn)54-57
- 攻讀學(xué)位期間發(fā)表的學(xué)術(shù)論文及其他成果57-58
- 附錄 京劇器樂(lè)網(wǎng)絡(luò)體感游戲用戶體驗(yàn)滿意度量表58-60
- 致謝60
【參考文獻(xiàn)】
中國(guó)期刊全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前2條
1 涂紅;;中學(xué)戲曲教學(xué)的研究[J];廣東教育(綜合版);2007年05期
2 王s
本文編號(hào):312300
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