《貴州社會(huì)科學(xué)》2007年08期
本文關(guān)鍵詞:從文學(xué)理論到游戲?qū)W、藝術(shù)哲學(xué)——?dú)W美國(guó)家電子游戲?qū)徝姥芯繗v程綜述,,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
《貴州社會(huì)科學(xué)》 2007年08期
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從文學(xué)理論到游戲?qū)W、藝術(shù)哲學(xué)——?dú)W美國(guó)家電子游戲?qū)徝姥芯繗v程綜述
【摘要】:電子游戲產(chǎn)生至今已50多年,其文化傳播與教育功能逐漸為人們所認(rèn)識(shí),同時(shí),它作為一個(gè)新的藝術(shù)門(mén)類也開(kāi)始得到人們一定的認(rèn)可。歐美國(guó)家自上世紀(jì)80年代就開(kāi)始對(duì)電子游戲進(jìn)行嚴(yán)肅的審美關(guān)注,其研究大致可分為三個(gè)維度:一是從文學(xué)理論視野對(duì)電子游戲進(jìn)行審美探討;二是創(chuàng)立游戲?qū)W(Ludolo-gy);三是從藝術(shù)哲學(xué)角度考察電子游戲。在我國(guó),電子游戲的審美研究也開(kāi)始進(jìn)入研究者視野。
【作者單位】:
四川大學(xué)
【關(guān)鍵詞】:
【分類號(hào)】:TS952.83;I0-05
【正文快照】:
電子游戲產(chǎn)生至今已50多年。其文化傳播與教育的功能已為人們所認(rèn)識(shí),作為一種新的藝術(shù)門(mén)類開(kāi)始為人們所認(rèn)可。在歐美國(guó)家,自1985年第一篇以電子游戲?yàn)檎擃}的博士論文問(wèn)世以來(lái),電子游戲?qū)徝姥芯拷?jīng)過(guò)20多年的發(fā)展,隨著一批在電子游戲的陪伴下成長(zhǎng)起來(lái)的學(xué)者的出現(xiàn),以及學(xué)界對(duì)數(shù)
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本文編號(hào):192125
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