包裝裝潢圖案色彩處理軟件設(shè)計思路研究
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包裝裝潢圖案色彩處理軟件設(shè)計思路研究
發(fā)布日期: 2012-03-19 發(fā)布:
2008年第2期目錄 本期共收錄文章20篇
摘 要:在競爭日趨激烈的商品經(jīng)濟浪潮中,包裝產(chǎn)品的色彩構(gòu)成日益成為左右商品銷售的重要因素,因而包裝裝潢圖案的色彩處理引起了社會的廣泛關(guān)注。為此,對包裝裝潢圖案色彩處理軟件設(shè)計思路進行了探討,以期使其在包裝裝潢的設(shè)計過程中發(fā)揮應(yīng)有的作用,就具有重要的現(xiàn)實意義。
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關(guān)鍵詞:軟件 設(shè)計思路 包裝裝潢
一、整體設(shè)計思路
為實現(xiàn)我們所需的軟件,就要對軟件設(shè)計有一個整體構(gòu)思,結(jié)合包裝裝潢圖案的特點,仔細分析每一部分之間的相互關(guān)系,以達到滿意的設(shè)計效果。本文的軟件設(shè)計分為以下幾個部分:
首先,打開一幅真彩色位圖,通過在RGB顏色空間中單獨或同時調(diào)節(jié)R、G、B的值,得到變換后的圖像,并予以保存。
其次,利用RGB和CMYK顏色空間的數(shù)學(xué)轉(zhuǎn)換關(guān)系,設(shè)計出相關(guān)算法,通過單獨或同時調(diào)節(jié)C、M、Y、K的值,得到變換后的圖像,并保存之。
第三,設(shè)計出HSV顏色空間和RGB空間之間的轉(zhuǎn)換算法,通過單獨或同時調(diào)節(jié)H、S、V的值,改變圖像色彩的搭配效果,并保存變換后的圖像。
第四,通過連續(xù)調(diào)節(jié)圖像中每一像素點的R、G、B值,產(chǎn)生出顏色漸變效果,捕捉到最佳的色彩搭配,并保存捕捉到的圖像。
第五,結(jié)合色彩處理其他方面的應(yīng)用,建立一個友好的人機界面,使包裝產(chǎn)品設(shè)計人員方便使用。
二、常用菜單及對話框
以下是該軟件中設(shè)計的一些操作功能,如果單從圖1和圖2的菜單來看,程序功能略顯簡單,但是該軟件主要的功能集中在圖3對話框上,從對話框中可以看出,該軟件可利用滑塊控件調(diào)節(jié)R、G、B的分量值,同時在編輯框中顯示器調(diào)整的具體大小,還可進行微調(diào),有助于包裝裝潢圖案設(shè)計人員定量的控制圖像色彩的變化效果。
三、具體算法設(shè)計
。ㄒ唬┩ㄟ^設(shè)計的CDib類,打開一幅真彩色位圖。
(二)利用Save()函數(shù)保存一幅真彩色位圖,其代碼如下:
BOOL CDib::Save( )const
{
CFileDialogdlg(FALSE, ″bmp″);//存文件對話框
if(d1g.DoModal()= =IDOK){
CString str=d1g.GetFileName( );
//獲得用戶提供的文件名
GFilefile(str, CFile :: modeCreate|CFile::modeWrite|
CFile:: aypeBinary);
return Save(file);//調(diào)用Save(CFile&)存盤
}
return FALSE;
}
。ㄈ├肅olorAdjust( )函數(shù),通過調(diào)節(jié)R、G、B的分量值,進行圖像變換,其代碼如下:
BOOL CDib::ColorAdjust(int rRate, int gRate, int bRate)
{
if(!m}BMI&&NumColors( )!=0)
//若位圖不存在或不是真彩色則返回FALSE
return FALSE;
RGBTRIPLE* pCol;
int x, y, width=Width(), height=Height( );
for(y=0;y<height; y++)
。
//每次處理一條掃描線
pCol=(RGBTRIPLE*)(m-pBits+m-SLength*y);
// pCol指向第y條掃描線
for(x=0; x < width; x ++){ //每次處理一個像素
pCol->rgbtRed=EVALUATE(pCol->rgbtRed,rRate);
pCol->rgbtGreen=EVALUATE(pCol->rgbtGreen,gRate);
pCol ->rgbtBlue =EVALUATE(pCol->rgbtBlue,bRate);
pC.ol++;
return TRUE;
{
{
(四)創(chuàng)建ColorShade( )函數(shù),通過依次調(diào)節(jié)R, G, B的分量值,形成圖像中顏色的漸變效果,便于設(shè)計人員調(diào)整顏色的最佳搭配。其代碼如下:
BOOL CDib::ColorShade(int x, int y)
{
if(!m-pBMI&&NumColors!=0)
//若位圖不存在或不是真彩色則返回FALSE
return FALSE;
RGBTRIPLE*pGol;
pCol=(RGBTRIPLE*)(m-pBits+m-SLength*Y);
// pCol指向第Y條掃描線
pCol[x].rgbtRed++;
pCol[x].rgbtGreen++;
pCol[x].rgbtBlue++;
return TRUE;
}
該函數(shù)中,x、y分別代表圖像中像素的水平和垂直坐標。可以看出,該函數(shù)每調(diào)用一次就將給定位置的R、G、B值加1,這樣就產(chǎn)生了顏色的漸變效果。一般來說,軟件開發(fā)人員都是使用多線程技術(shù)達到這一效果,然而,本課題中反其道而行之,采用了單線程技術(shù),主要基于以下考慮:盡管通過多線程可以帶來很多好處,比如給軟件開發(fā)人員帶來很大的靈活性、應(yīng)用程序可以更充分利用CPU,但如果線程開得太多,系統(tǒng)就會增加許多額外開銷。這樣許多寶貴的CPU資源就花在了各個線程間的切換上面去了,反而降低了CPU的使用效率;現(xiàn)在多數(shù)計算機都是單處理器(CPU),在這種機器上運行多線程程序,,試想如果兩個非常活躍的線程為了搶奪對CPU的控制權(quán),則會在線程切換中消耗很多的CPU資源,影響機器的正常運轉(zhuǎn)。所以,在實際編程中,要根據(jù)需要靈活地使用多線程,除非確有必要才使用。本文使用單線程編程,希望能夠達到或超過使用多線程的效果。
參考文獻:
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