“靈光”回歸—交互技術(shù)在影像藝術(shù)創(chuàng)作中的應(yīng)用
本文選題:互動(dòng) 切入點(diǎn):時(shí)間 出處:《魯迅美術(shù)學(xué)院》2017年碩士論文
【摘要】:本文分成四大章節(jié),第一章:闡釋了在機(jī)械復(fù)制時(shí)代本雅明提出的藝術(shù)作品的“靈光”消逝,本雅明的“靈光”消逝中一部分是指藝術(shù)品原作唯一性的消逝以及作品不再獨(dú)一無(wú)二的存在。當(dāng)攝影術(shù)發(fā)明后,攝影材料本身就具有復(fù)制性,就影像的復(fù)制性從攝影的本體屬性、“復(fù)制”生活和復(fù)制其他藝術(shù)作品這三方面進(jìn)行了探討。并總體論述了在數(shù)字新媒體藝術(shù)時(shí)代的“靈光”回歸,當(dāng)交互技術(shù)運(yùn)用在影像創(chuàng)作方面為觀者帶來(lái)了體驗(yàn)作品的唯一性,觀者需要參與到創(chuàng)作中和作品互動(dòng),每位觀者的互動(dòng)都有所不同,也為作品帶來(lái)不可逆的改變,這就是作者提出的交互藝術(shù)的“靈光”。第二章:從觀看感受方式上將傳統(tǒng)影像藝術(shù)與交互影像藝術(shù)進(jìn)行分析和對(duì)比。傳統(tǒng)影像藝術(shù)觀者主要是靜態(tài)的觀看方式,和作品大多是心靈溝通。交互影像藝術(shù)最大的特性是互動(dòng)性,這也為觀者帶來(lái)了全新的動(dòng)態(tài)體驗(yàn)。第三章:在時(shí)間性方面將傳統(tǒng)和交互影像藝術(shù)作品分別介紹和對(duì)比,前者是過(guò)去的、瞬間的,后者是實(shí)時(shí)性的。第四章:主要講述交互形式在影像藝術(shù)創(chuàng)作中的必然性和重要性。
[Abstract]:This paper is divided into four chapters, the first chapter explains: in the age of mechanical reproduction of works of art presented by Walter Benjamin's "aura" dies, a part of Walter Benjamin's "aura" refers to the passing of dies and the only original works of art works no longer exist. The one and only with the invention of photography, photographic material itself has reproduced. Images copied from the body attribute of photography, "copy" of life and copying other works of art in these three aspects. And discusses the overall in the new digital media art in the era of "Emmanuel" regression, when the interaction technology used in image creation for the viewer to bring unique experience to the viewer works. To participate in the creation of works and interactive, interactive each one is different, also bring irreversible changes to the works of interactive art which is proposed by the author of the "aura" second. Chapter: analysis and comparison from the viewing experience on traditional image art and interactive art. Traditional art image viewer is mainly static way of viewing, and most of the works is the soul of communication. Characteristics of the interaction is the largest interactive video art, it is for the viewer to bring a new dynamic experience. The third chapter: in the time of the traditional and interactive video art works were introduced and compared, the former is the past, the moment, the latter is real-time. The fourth chapter is mainly about interactive form in the image in the artistic creation of necessity and importance.
【學(xué)位授予單位】:魯迅美術(shù)學(xué)院
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2017
【分類號(hào)】:J404
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,本文編號(hào):1668963
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