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體感游戲中的聲音實時生成與用戶感知體驗研究

發(fā)布時間:2017-09-13 18:36

  本文關(guān)鍵詞:體感游戲中的聲音實時生成與用戶感知體驗研究


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【摘要】:本文主要研究的是體感游戲當(dāng)中聲音的實時生成問題與用戶在聲音實時生成的體感游戲當(dāng)中的審美體驗。 聲音的實時生成技術(shù)是近年來聲音研究領(lǐng)域的一個新興的研究課題。在虛擬環(huán)境中,傳統(tǒng)的對于聲音的生成的方法是采用觸發(fā)循環(huán)播放的機制。比如在一款射擊游戲當(dāng)中,傳統(tǒng)的聲音生成系統(tǒng)事先將槍的射擊的聲音錄制好。當(dāng)玩家扣動扳機的這個事件觸發(fā)之后,系統(tǒng)就會播放這段錄好的槍的射擊的聲音。聲音的實時生成技術(shù)是會根據(jù)虛擬環(huán)境中物體的材質(zhì)、運動速度、碰撞方式實時計算生成碰撞所產(chǎn)生的聲音。這種聲音無疑更逼真,也更貼近現(xiàn)實。在本文中,將這種聲音稱為動態(tài)的聲音。而傳統(tǒng)的聲音生成系統(tǒng)所生成的聲音或是現(xiàn)實世界中用錄制設(shè)備不斷重復(fù)播放的聲音在文中稱為靜態(tài)聲音。 現(xiàn)實世界中,動態(tài)的聲音是人感知世界,表達情感的重要方式。人通過動態(tài)聲音的形式獲取周圍客觀世界的信息,構(gòu)建語言創(chuàng)造音樂,實現(xiàn)每天人與人的溝通和情感的表達。實時變化的聲音得以承載人們豐富的情感信息,成為人們自由展示情感與個性的媒介,而它的不可復(fù)制與即生即滅的特性使其成為人們展現(xiàn)精神的感性材料,孕育著藝術(shù)的情感。更重要的,動態(tài)的聲音是生命律動與客觀世界物體振動達成和諧的通道,實現(xiàn)了生命與自然的溝通。 動態(tài)的聲音在人們的生活中如此重要,因此將聲音實時生成技術(shù)應(yīng)用到虛擬環(huán)境當(dāng)中成為一個熱門的研究領(lǐng)域。游戲被稱作第九藝術(shù),,本文從藝術(shù)的角度論證了體感游戲中實時生成的聲音在更大程度上實現(xiàn)了玩家意志對于游戲元素的支配,這種對于游戲世界的掌控帶給玩家更大的愉悅感,而動態(tài)聲音與肢體動作的統(tǒng)一也使玩家更沉浸的從主觀的角度體驗游戲,盡情的釋放與宣泄情感,使玩家感到更為放松。本文實驗的結(jié)果也得出了聲音實時生成的體感游戲比聲音非實時生成的體感游戲能使玩家感到更愉悅和更放松,與論證得出了相同的結(jié)論。
【關(guān)鍵詞】:動態(tài)聲音 聲音實時生成 體感游戲 審美體驗
【學(xué)位授予單位】:哈爾濱工業(yè)大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2012
【分類號】:J60-05;G899
【目錄】:
  • 摘要4-5
  • Abstract5-9
  • 第1章 緒論9-16
  • 1.1 課題來源及研究的目的和意義9-10
  • 1.2 國內(nèi)外相關(guān)領(lǐng)域研究現(xiàn)狀分析10-14
  • 1.2.1 相關(guān)概念的介紹10-12
  • 1.2.2 國內(nèi)外相關(guān)領(lǐng)域的研究現(xiàn)狀分析12-13
  • 1.2.3 本文研究的必要性與可能性13-14
  • 1.3 主要研究內(nèi)容和研究方法14-16
  • 1.3.1 本文研究的思路14
  • 1.3.2 本文的主要研究內(nèi)容14-15
  • 1.3.3 本文論證與實驗的主要方法15-16
  • 第2章 動態(tài)的聲音與體感游戲16-29
  • 2.1 動態(tài)的聲音使人感知世界16-19
  • 2.1.1 傳遞信息16-17
  • 2.1.2 表達情感17-18
  • 2.1.3 形神交融18-19
  • 2.2 動態(tài)的聲音是生命的展示19-22
  • 2.2.1 生存狀態(tài)的展示19-20
  • 2.2.2 情感的展示20-21
  • 2.2.3 個性的展示21-22
  • 2.2.4 生命信息流動的重要方式22
  • 2.3 動態(tài)的聲音孕育藝術(shù)的情感22-25
  • 2.3.1 抽象的聲音與精神印象22-23
  • 2.3.2 展現(xiàn)精神的感性材料23-24
  • 2.3.3 動態(tài)的聲音反映自我24-25
  • 2.4 體感游戲中的動態(tài)聲音25-28
  • 2.4.1 體感游戲是隨時代而生的新興藝術(shù)25-26
  • 2.4.2 動態(tài)的聲音構(gòu)建起游戲中更完整的虛擬空間26-27
  • 2.4.3 動態(tài)的聲音實現(xiàn)玩家在游戲中的再創(chuàng)作27-28
  • 2.5 本章小結(jié)28-29
  • 第3章 體感游戲中動態(tài)聲音的實時生成29-41
  • 3.1 相關(guān)概念的介紹29-31
  • 3.1.1 體感游戲29-30
  • 3.1.2 聲音實時生成技術(shù)30-31
  • 3.2 聲音實時生成技術(shù)的主要問題31-35
  • 3.2.1 聲音的模型與碰撞31-32
  • 3.2.2 聲音實時生成系統(tǒng)的框架32-33
  • 3.2.3 聲音實時生成系統(tǒng)對聲音的處理流程33-35
  • 3.3 對游戲中聲音元素致使玩家情緒變化測試的實驗35-40
  • 3.3.1 對動態(tài)聲音致使玩家產(chǎn)生情緒變化的預(yù)測35
  • 3.3.2 實驗設(shè)計35-37
  • 3.3.3 對實驗數(shù)據(jù)的分析37-40
  • 3.4 本章小結(jié)40-41
  • 第4章 體感游戲聲音實時生成的用戶感知體驗研究41-51
  • 4.1 動態(tài)的聲音實現(xiàn)人的意志41-43
  • 4.1.1 人的動作實現(xiàn)自身意志41
  • 4.1.2 可控使人愉悅41-42
  • 4.1.3 動態(tài)的聲音引起情感的共鳴42-43
  • 4.2 身體與聲音合一使情感客觀化43-46
  • 4.2.1 體感游戲中的動與氣韻43-44
  • 4.2.2 身體與聲音合一使情感得以宣泄44-45
  • 4.2.3 動態(tài)的聲音實現(xiàn)玩家與自我的交流45-46
  • 4.3 模擬生命與自然的交流過程從而形成審美體驗46-48
  • 4.3.1 視聽信息流閉合構(gòu)成完整的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)46-47
  • 4.3.2 模擬了人與自然和諧的交流方式47
  • 4.3.3 動態(tài)的聲音與玩家的經(jīng)驗使游戲世界更加真實47-48
  • 4.4 動態(tài)的聲音使玩家更愉悅和更放松48-50
  • 4.4.1 對實驗結(jié)果的分析與討論48-49
  • 4.4.2 實驗結(jié)果與論證結(jié)論的統(tǒng)一49-50
  • 4.5 本章小結(jié)50-51
  • 結(jié)論51-53
  • 參考文獻53-56
  • 附錄 實驗測試結(jié)果56-58
  • 致謝58

【參考文獻】

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本文編號:845203

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