基于情緒認知理論的游戲聲景設(shè)計研究
本文關(guān)鍵詞:基于情緒認知理論的游戲聲景設(shè)計研究
更多相關(guān)文章: 聲景理論 游戲聲音 情緒認知 情感化設(shè)計
【摘要】:時值網(wǎng)絡(luò)游戲高速發(fā)展的今天,游戲已經(jīng)成為人們生活中不可缺少的娛樂方式之一,人們沉迷于游戲的視覺色彩,,熱衷于游戲的各種玩法,卻忽略了游戲中的聲音要素,這也充分說明了游戲聲音設(shè)計的不足與欠缺。聲景理論為游戲聲音設(shè)計研究提供了一個開闊的前景,可以賦予游戲聲音一個嶄新的面貌。本文研究的主要目的是運用聲景的思想來重新審視游戲中的聲音,使游戲聲音有一個綜合性的分析過程,再從中確定重點研究部分,也就是玩家的情緒和聲音的情感化設(shè)計。 首先,本文對所研究課題的背景、來源、國內(nèi)外研究現(xiàn)狀、主要研究內(nèi)容及方法等做了詳細分析,由于本課題的研究范圍屬于跨媒介多學(xué)科的交叉,所以在資料雜亂的情況下,綜合整理了聲景學(xué)、物理聲學(xué)、心理聲學(xué)、情緒心理學(xué)、認知心理學(xué)、美學(xué)、情感化設(shè)計等方面的資料,涉及了聲景理論、情緒認知理論、沉浸理論等相關(guān)理論,力求能全面的分析游戲中的聲音。 其次,探討了游戲聲景的空間環(huán)境構(gòu)成,主要是從游戲聲景的概念構(gòu)成、技術(shù)構(gòu)成、物理環(huán)境構(gòu)成、認知構(gòu)成四個方面進行,這也是聲景理論分析中的環(huán)境要素的體現(xiàn)。 再次,從玩家的情緒認知出發(fā),探討玩家在游戲聲景中情緒認知的過程,以及游戲聲景對玩家情緒體驗的影響和調(diào)節(jié)作用,運用相關(guān)情緒認知理論進行分析,并做了大量的游戲?qū)嵗治觥_\用了調(diào)查問卷和實驗的研究方法,驗證了游戲聲景對玩家情緒體驗的認知和調(diào)節(jié)作用。 最后,重點解析了以玩家為中心的游戲聲景的情感化設(shè)計的原則和方法,具有實用價值,設(shè)計方法使之達到了游戲聲景情感空間的生成。通過案例重點解析了游戲聲音的造型和情感等元素。 綜上所述,游戲的聲音設(shè)計不是一項簡單的工作,需要以聲景的思想做全面而具體的分析和探討,從而總結(jié)出具有規(guī)律性和創(chuàng)新性的設(shè)計原則與方法,對游戲的聲音設(shè)計具有一定的啟示作用。
【關(guān)鍵詞】:聲景理論 游戲聲音 情緒認知 情感化設(shè)計
【學(xué)位授予單位】:哈爾濱工業(yè)大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2012
【分類號】:J60-05;G899
【目錄】:
- 摘要3-4
- Abstract4-9
- 第1章 緒論9-15
- 1.1 課題來源及研究目的和意義9-10
- 1.1.1 課題來源9-10
- 1.1.2 研究目的和意義10
- 1.2 國內(nèi)外文獻綜述10-13
- 1.2.1 國內(nèi)外關(guān)于聲景理論的研究10-11
- 1.2.2 國內(nèi)外關(guān)于情緒認知理論的研究11-12
- 1.2.3 國內(nèi)外關(guān)于數(shù)字化聲音設(shè)計的研究12-13
- 1.3 主要研究內(nèi)容及方法13-15
- 1.3.1 主要研究內(nèi)容13-14
- 1.3.2 主要研究方法14-15
- 第2章 游戲聲景的空間環(huán)境構(gòu)成15-30
- 2.1 游戲聲景的概念構(gòu)成15-18
- 2.1.1 游戲聲景的內(nèi)涵與外延15-16
- 2.1.2 游戲聲景要素的關(guān)系16-18
- 2.1.3 游戲聲景特征的系統(tǒng)性18
- 2.2 游戲聲景的技術(shù)構(gòu)成18-21
- 2.2.1 錄音時代的存儲再現(xiàn)19
- 2.2.2 電子聲音的模擬合成19-20
- 2.2.3 虛擬聽覺空間的沉浸構(gòu)想20-21
- 2.3 游戲聲景的物理環(huán)境構(gòu)成21-24
- 2.3.1 游戲聲源的振動21-22
- 2.3.2 游戲聲音的屬性22-23
- 2.3.3 游戲聲景的物理效應(yīng)23-24
- 2.4 游戲聲景的認知構(gòu)成24-28
- 2.4.1 玩家聽覺能力的潛意識24-25
- 2.4.2 游戲聲景的時間與空間維度25-26
- 2.4.3 聽覺格式塔的構(gòu)建26-27
- 2.4.4 游戲音樂和語言的獨特感知27-28
- 2.5 本章小結(jié)28-30
- 第3章 玩家在游戲聲景中的情緒認知30-44
- 3.1 玩家情緒與情感的認知過程30-32
- 3.1.1 玩家情緒的操作性反射30-31
- 3.1.2 玩家情緒的認知評價31
- 3.1.3 玩家情緒與情感的相輔遞進31-32
- 3.2 游戲聲景中玩家的情感風(fēng)格32-35
- 3.2.1 玩家情緒記憶的喚醒和效價32-33
- 3.2.2 玩家情緒體驗的反應(yīng)差異33-34
- 3.2.3 玩家正負情緒的調(diào)節(jié)機制34-35
- 3.3 游戲聲景的主客觀評價實驗研究35-43
- 3.3.1 實驗設(shè)計闡述35-37
- 3.3.2 實驗方法與結(jié)果37-42
- 3.3.3 實驗分析與討論42-43
- 3.4 本章小結(jié)43-44
- 第4章 以玩家為中心的游戲聲景情感化設(shè)計44-55
- 4.1 游戲聲景情感化設(shè)計的基本原則44-49
- 4.1.1 游戲聲景風(fēng)格的匹配44-45
- 4.1.2 游戲聲景敘事空間的轉(zhuǎn)換45-47
- 4.1.3 游戲聲景內(nèi)在環(huán)境的協(xié)調(diào)47
- 4.1.4 游戲聲景與玩家的互動47-49
- 4.2 激發(fā)玩家情緒的游戲聲景設(shè)計方法49-51
- 4.2.1 聲景造型的抽象化表現(xiàn)49-50
- 4.2.2 聲景表現(xiàn)元素的有機組合50
- 4.2.3 聲景色彩的情感設(shè)置50-51
- 4.3 自由沉浸式聲景情感空間的生成51-54
- 4.3.1 五感聯(lián)覺的聲景意境51-52
- 4.3.2 身心自由的聲景交互52-54
- 4.3.3 情感釋放的聲景想象54
- 4.4 本章小結(jié)54-55
- 結(jié)論55-56
- 參考文獻56-61
- 致謝61-62
- 附錄62-63
【參考文獻】
中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前9條
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本文編號:712184
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