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基于Unity3D平臺的籃球游戲三維動漫設(shè)計與實(shí)現(xiàn)

發(fā)布時間:2017-10-08 05:30

  本文關(guān)鍵詞:基于Unity3D平臺的籃球游戲三維動漫設(shè)計與實(shí)現(xiàn)


  更多相關(guān)文章: 計算機(jī)應(yīng)用 虛擬現(xiàn)實(shí) UnityD技術(shù) 投籃運(yùn)動 三維建模


【摘要】:基于Unity3D平臺,通過3DS Max對籃球運(yùn)動員和籃球場館進(jìn)行三維建模,并導(dǎo)入Unity3D搭建場景,通過游戲的交互實(shí)現(xiàn)和調(diào)試動畫,實(shí)現(xiàn)運(yùn)動員在3D籃球館中的投籃運(yùn)動。系統(tǒng)中應(yīng)用引擎的物理系統(tǒng)、粒子系統(tǒng)和聲音系統(tǒng)等。為了展現(xiàn)游戲當(dāng)前狀態(tài),使用NGUI插件制作系統(tǒng)界面的顯示功能,使用Adobe Soundbooth CS4處理籃球聲音的剪輯,從而實(shí)現(xiàn)了對籃球運(yùn)動員投籃練習(xí)的環(huán)境、動作的模擬,并通過計分、計時系統(tǒng)記錄玩家當(dāng)時的得分和游戲時長,使用戶從視覺、聽覺上感受投籃運(yùn)動。
【作者單位】: 中國石油大學(xué)(北京)機(jī)械工程學(xué)院;河北工業(yè)大學(xué)計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)院;
【關(guān)鍵詞】計算機(jī)應(yīng)用 虛擬現(xiàn)實(shí) UnityD技術(shù) 投籃運(yùn)動 三維建模
【分類號】:TP391.9;TP391.41
【正文快照】: 0引言時至今日,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用越來越多。從最初的文字MUD游戲,到二維游戲,再到網(wǎng)絡(luò)三維游戲,逼真度和沉浸感正在一步步提高[1]。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)造了一個包括三維模型、三維聲音和三維人物等資源逼真的虛擬世界[2]。Oculus在2012年的“電子娛樂博覽會”上首次展

【參考文獻(xiàn)】

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中國碩士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫 前10條

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【二級參考文獻(xiàn)】

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【相似文獻(xiàn)】

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本文編號:992276

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