日本動漫與中國文化元素
發(fā)布時間:2017-09-20 13:07
本文關(guān)鍵詞:日本動漫與中國文化元素
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【摘要】: 中國博大精深的文化深刻影響了周邊諸如韓國、越南、日本等國家,F(xiàn)代社會,中國文化的影響表現(xiàn)在社會生活的方方面面。日本在二戰(zhàn)后經(jīng)濟(jì)高速增長,迅速地成為亞洲一個經(jīng)濟(jì)強(qiáng)國,其國內(nèi)的兩大支柱產(chǎn)業(yè)是旅游業(yè)和動漫行業(yè)。日本動漫受眾廣泛,忠實觀眾遍布世界各地,動漫的相關(guān)產(chǎn)品也為日本商業(yè)帶來極大的利益。從取材角度講,日本動漫的題材極為寬泛,現(xiàn)代社會里幾乎沒有不能成為動漫素材的東西,其中自然也包括很多源于中國的文化元素材料。同時日本動漫創(chuàng)作者在運(yùn)用這些中國文化元素時也不是一味照搬,而是大膽對其進(jìn)行改動,使之符合動漫劇情的需要。本文將從現(xiàn)象入手,分四部分探討日本動漫中出現(xiàn)這些中國文化元素及其發(fā)生創(chuàng)造性改變的原因。 第一章,以日本動漫概觀為題,主要敘述日本動漫的發(fā)展及其現(xiàn)狀。分為兩節(jié),第一節(jié)論述動漫的含義及其藝術(shù)特征,第二節(jié)論述日本動漫的發(fā)展史和現(xiàn)狀。動漫其實是漫畫和動畫的合稱,故而分別敘述二者的發(fā)展,但因為在日本很多漫畫最后都會制作成動畫,因此下文中提到的動漫和動畫意義相近。 第二章,論述日本動漫中出現(xiàn)的中國文化元素及其所發(fā)生的改變,分為四節(jié)。第一節(jié)論述中國文化元素的含義,本文將主要探討?yīng)M義定義下的中國文化元素。第二節(jié)詳細(xì)論述日本動漫中曾出現(xiàn)過的中國文學(xué)元素。分別探討神話傳說題材、古典名著題材在日本動漫中的變化,第三節(jié)探討中國風(fēng)的動漫,第四節(jié)分析動漫中出現(xiàn)的中國人形象問題。 第三章,詳細(xì)論述日本動漫中出現(xiàn)中國文化元素的原因及其發(fā)生改變的原因,共分為兩節(jié)。第一節(jié),探討日本動漫中出現(xiàn)這些中國文化元素的原因,分兩個小節(jié),從日本自身的文化特性,和中日的文化交流這兩個方面論述。日本善于吸收外來文化為己用,同時又深受中國文化影響,自然會在動漫中出現(xiàn)中國文化元素。第二節(jié)論述這些中國文化元素發(fā)生創(chuàng)造性改變的原因,從動漫自身的創(chuàng)作原則、動畫的藝術(shù)特性、以及大和民族自身的特性三個方面論述。 第四章,探討日本動漫給國內(nèi)動漫界的一點(diǎn)啟示。分為兩節(jié)。第一節(jié),簡單分析日本動漫廣受歡迎的原因,同時指出中國動漫的改動趨勢是要轉(zhuǎn)變思維,擴(kuò)大受眾群,回歸動漫本質(zhì)。第二節(jié),分析口本動畫的商業(yè)化非常明顯的原因,指出中國動漫中的欠缺,因此中國動畫應(yīng)加大商業(yè)化進(jìn)程。
【關(guān)鍵詞】:日本動漫 中國文化 創(chuàng)造性改變
【學(xué)位授予單位】:山東大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2010
【分類號】:G114
【目錄】:
- 中文摘要6-8
- ABSTRACT8-10
- 引言10-12
- 第一章 日本動漫概觀12-21
- 第一節(jié) 動漫含義及其特質(zhì)12-15
- 第二節(jié) 日本動漫的發(fā)展及其現(xiàn)狀15-21
- 第二章 日本動漫中出現(xiàn)過的中國文化元素及其變化21-36
- 第一節(jié) 中國文化元素的含義21-22
- 第二節(jié) 動漫中的中國傳統(tǒng)文學(xué)元素22-30
- (一) 神話傳說題材22-26
- (二) 古典名著題材26-30
- 第三節(jié) 中國風(fēng)動漫30-32
- 第四節(jié) 動漫中的現(xiàn)代中國人形象32-36
- 第三章 日本動漫中出現(xiàn)中國文化元素及其發(fā)生創(chuàng)造性改變的原因36-49
- 第一節(jié) 日本動漫中出現(xiàn)中國文化元素的原因36-42
- (一) 日本自身的文化特點(diǎn)36-38
- (二) 中日的文化交流38-42
- 第二節(jié) 日本動漫中中國文化元素創(chuàng)造性改變的原因42-49
- (一) 動漫自身的創(chuàng)作原則42-44
- (二) 動畫的藝術(shù)特征44-46
- (三) 大和民族的特性46-49
- 第四章 對中國動漫的一點(diǎn)啟示49-54
- 第一節(jié) 轉(zhuǎn)變思維,擴(kuò)大動漫受眾群,回歸動漫本質(zhì)49-51
- 第二節(jié) 加大動畫片的商業(yè)化51-54
- 結(jié)語54-55
- 參考文獻(xiàn)55-57
- 致謝57-58
- 學(xué)位論文評閱及答辯情況表58
【引證文獻(xiàn)】
中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前2條
1 黃蓉;;試論日本動漫開發(fā)利用中國古典文化資源的路徑及啟示——以日本漫畫版《封神演義》為例[J];蘭州學(xué)刊;2013年04期
2 黃蓉;吳慧;;論日本動漫對中國古典文學(xué)名著的改編——以日本漫畫版《封神演義》為中心[J];湖南工業(yè)大學(xué)學(xué)報(社會科學(xué)版);2012年06期
中國碩士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫 前3條
1 張冰晶;漫畫談“新”[D];南昌大學(xué);2011年
2 杜紀(jì)瑩;古代神話形象在中國動畫造型設(shè)計中的應(yīng)用研究[D];陜西科技大學(xué);2012年
3 李瓊;美國、日本動漫產(chǎn)品全球滲透與中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展及文化安全研究[D];廣西師范大學(xué);2013年
,本文編號:888222
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