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網(wǎng)絡動畫中的“惡”趣味研究

發(fā)布時間:2017-09-18 15:29

  本文關鍵詞:網(wǎng)絡動畫中的“惡”趣味研究


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【摘要】:動畫是一門集繪畫、漫畫、文學、電影、音樂、數(shù)字媒體技術等的綜合性藝術,目前,動畫已成為增強國家軟實力的重要組成部分,尤其是順應社會潮流的網(wǎng)絡動畫應運而生、傳承、教育、復古、吐槽、成人、搞笑的各類動漫作品接連不斷,但是網(wǎng)絡動畫中的極具“惡”趣味的作品、正以爆發(fā)式的姿態(tài)出現(xiàn),在劇情方面,它以惡搞、無厘頭、跳躍式的思維獲得觀眾的喜愛,在人物設定、語言、人物的表情及動作方面,它也極具創(chuàng)造力和獨特性,形成了一系列的動畫符號。但是惡俗的故事情節(jié)、吐槽的語言、粗狂的畫風背后卻含射出更深層次的社會問題,當下“惡”趣味的動畫作品越來越多,他們的成功絕非偶然但也不難發(fā)現(xiàn)其有共同之處。本論文就國內網(wǎng)絡動畫創(chuàng)作作品中的“惡”趣味相關問題展開探討,其中主要包括“惡”趣味動畫的發(fā)展現(xiàn)狀、特點、成效分析、以及所蘊含的文化內涵,希望通過這樣的研究對網(wǎng)絡動畫中的惡趣味現(xiàn)象的發(fā)展趨勢做探討。
【關鍵詞】:二次元 無厘頭 戲仿 冷笑話 惡搞
【學位授予單位】:南京藝術學院
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2016
【分類號】:J954
【目錄】:
  • 中文摘要3-4
  • 英文摘要4-8
  • 引言8-10
  • 一、研究背景8
  • 二、研究現(xiàn)狀8
  • 三、選題目的和意義8-9
  • 四、研究方法及創(chuàng)新點9-10
  • 第一章 網(wǎng)絡動畫中“惡”趣味的相關概述及其鑒定10-14
  • 第一節(jié) 網(wǎng)絡動畫中“惡”趣味的相關概述10-14
  • 一、網(wǎng)絡動畫中“惡”趣味的類型10-12
  • 二、網(wǎng)絡“惡”趣味動畫與我國傳統(tǒng)動畫相比12
  • 三、網(wǎng)絡“惡”趣味動畫與我國現(xiàn)代動畫相比12-14
  • 第二章 基于社會潮流下網(wǎng)絡動畫“惡”趣味的發(fā)展現(xiàn)狀14-19
  • 第一節(jié) 網(wǎng)絡動畫中“惡”趣味的概況14-16
  • 一、“惡”趣味動畫的發(fā)展概況14
  • 二、我國“惡”趣味動畫所受沖擊14-15
  • 三、我國“惡”趣味動畫實例簡析15-16
  • 第二節(jié) 網(wǎng)絡動畫中“惡”趣味所帶來的雙重影響16-19
  • 一、“惡”趣味動畫帶來的積極面16-17
  • 二、“惡”趣味動畫帶來的消極面17-19
  • 第三章 網(wǎng)絡動畫創(chuàng)作中“惡”趣味的特點19-44
  • 第一節(jié) “惡”趣味中的內容特點19-32
  • 一、劇情19-22
  • (一)夸張性19-20
  • (二)顛覆性20-21
  • (三)諷刺性21
  • (四)惡俗性21-22
  • (五)完整性22
  • 二、人物設定22-29
  • (一)性格設定25
  • (二)表演風格設定25
  • (三)行為習慣設定25-27
  • (四)符號化設定27-29
  • 三、語言臺詞29-31
  • (一) 吐槽的語言風格29
  • (二)搞笑犀利的臺詞29-30
  • (三)網(wǎng)絡流行語的運用與形成30-31
  • 四、人物表情及動作31-32
  • (一)人物表情及動作分析31-32
  • (二)表情及動作產(chǎn)生的效果32
  • 第二節(jié) “惡”趣味中的傳播形式特點32-35
  • 一、網(wǎng)絡33
  • 二、移動終端33
  • 三、游戲33-34
  • 四、電影34-35
  • 第三節(jié) “惡”趣味中的制作特點35-37
  • 一、互動性35
  • 二、草根性35-37
  • 第四節(jié) “惡”趣味中的商業(yè)特點37-42
  • 一、成功改編37
  • 二、傳播37-38
  • 三、宣傳38-39
  • 四、完整的營銷模式39-42
  • 第五節(jié) “惡”趣味動漫的審美特點42-44
  • 一、畫風隨意、粗狂、用筆大膽42
  • 二、制作創(chuàng)新、形式新穎、不拘一格42-44
  • 第四章 網(wǎng)絡“惡”趣味動畫現(xiàn)有成效分析44-53
  • 第一節(jié) 網(wǎng)絡”惡“趣味成功的原因44-50
  • 一、 漫畫改編44
  • 二、惡搞引人的劇情44-46
  • (一)減壓、搞笑、跳躍、無厘頭的故事情節(jié)45
  • (二) 吐槽的語言45
  • (三)顛覆重構經(jīng)典的劇情45-46
  • 三、心理補償46
  • 四、惡趣味娛樂至上,主題蘊含深意46
  • 五、大膽創(chuàng)新、優(yōu)化品牌、以質取勝46-47
  • 六、擴寬合作、高效宣傳、營銷改革47-50
  • 第二節(jié) 網(wǎng)絡”惡“趣味動畫存在的不足50-53
  • 一、題材單一、劇情空洞50-51
  • 二、不適應社會潮流51
  • 三、拯待創(chuàng)新與創(chuàng)新驅動51-52
  • 四、受眾群局限52-53
  • 第五章 網(wǎng)絡動畫中”惡“趣味的文化內涵53-59
  • 第一節(jié) 網(wǎng)絡大環(huán)境對人的思想文化的沖擊53-54
  • 一、開放化53
  • 二、叛逆化53
  • 三、多元接受化53-54
  • 第二節(jié) 網(wǎng)絡“惡”趣味動畫中的社會文化縮影54-56
  • 一、宅文化54
  • 二、快餐文化54
  • 三、亞文化54-56
  • (一)角色認同55-56
  • (二)惡搞56
  • (三)邊緣56
  • 第三節(jié) 心理釋放56-57
  • 一、減輕壓力57
  • 二、釋放不良情緒57
  • 三、交互參與57
  • 第四節(jié) 社會文化的發(fā)展變化57-59
  • 一、文化的多元化57-58
  • 二、社會的審美觀58
  • 三、大眾的娛樂化、觀念的轉變58-59
  • 第六章 網(wǎng)絡”惡“趣味動畫的未來發(fā)展趨勢59-63
  • 第一節(jié) 更加多元化普及化類型化59
  • 一、多元化59
  • 二、普及化59
  • 三、類型化59
  • 第二節(jié) 逐漸進入主流的商業(yè)體系59-63
  • 一、提升藝術審美59-61
  • 二、界定惡搞范圍61-62
  • 三、豐富動畫內涵與教育意義62
  • 四、逐漸貼合社會主流價值觀62-63
  • 結論63-64
  • 致謝64-65
  • 參考文獻65-67
  • 附錄67-81
  • 作者簡介81

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本文編號:876326

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