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動漫角色在其周邊產(chǎn)品中的二次設(shè)計——以手模工藝品為例

發(fā)布時間:2017-09-16 12:42

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  更多相關(guān)文章: 手模工藝品 二次設(shè)計 情感表達(dá) 趣味性


【摘要】:優(yōu)秀的動漫角色周邊產(chǎn)品能夠起到對角色的再生作用,通過設(shè)計師的設(shè)計,就能滿足廣大漫迷將角色親密接觸的需求,具有一定的商業(yè)價值,手模工藝品作為動漫周邊產(chǎn)品的一種,同樣能夠起到為動漫作品推廣宣傳的作用。手模工藝品已經(jīng)滲透到人類社會的各個角落,手模工藝品的二次設(shè)計推動了周邊產(chǎn)品的發(fā)展,能為動漫作品創(chuàng)造巨大的經(jīng)濟(jì)效益。
【作者單位】: 廣東中山職業(yè)技術(shù)學(xué)院;
【關(guān)鍵詞】手模工藝品 二次設(shè)計 情感表達(dá) 趣味性
【分類號】:J529
【正文快照】: 0引言手模工藝品的二次設(shè)計是指在動漫角色原型的基礎(chǔ)上,對其進(jìn)行色彩、服飾、情感、功能等方面的提煉加工再設(shè)計,使之呈現(xiàn)在人們的現(xiàn)實(shí)生活中時,能更加貼合人們的生活需求?ㄍㄊ帜9に嚻纷铋_始的制作階段為較粗糙的泥稿,僅僅實(shí)現(xiàn)動畫角色的立體化。之后,在材料、媒介、手段

【參考文獻(xiàn)】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前1條

1 葉東明;;淺析動漫視覺形象的設(shè)計構(gòu)思與審美意義[J];大眾文藝;2011年09期

【共引文獻(xiàn)】

中國碩士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫 前2條

1 胡瑞波;虛擬油泥技術(shù)FreeForm在曲面造型設(shè)計中的應(yīng)用研究[D];昆明理工大學(xué);2012年

2 董燁楠;基于感性意象認(rèn)知的良渚文化器物評價研究[D];浙江工業(yè)大學(xué);2013年

【二級參考文獻(xiàn)】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前1條

1 李me;;動畫形象的塑造與動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展[J];電影評介;2010年03期

【相似文獻(xiàn)】

中國碩士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫 前1條

1 張彪;“后工業(yè)”背景下工業(yè)遺存的復(fù)興研究[D];湖南大學(xué);2008年

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本文編號:863127

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