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解讀動漫設(shè)計中CG插畫的應(yīng)用分析

發(fā)布時間:2017-09-15 17:05

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【摘要】:在信息技術(shù)發(fā)達的今天,CG插畫已經(jīng)不算新的插畫形式了。從產(chǎn)生之初到風(fēng)靡全球CG插畫只經(jīng)歷了短短數(shù)年的時間,而今,世界各地的媒體、商業(yè)以及人們的日常生活中都出現(xiàn)了CG插畫的身影,傳統(tǒng)插畫在CG插畫的攻勢下步步走向衰落。該文就我國CG插畫在動漫中的應(yīng)用進行分析,尋找到我國CG插畫在動漫設(shè)計中存在的問題并找出適當?shù)慕鉀Q方法,使我國的CG插畫更好的被應(yīng)用到動漫設(shè)計中。
【作者單位】: 內(nèi)蒙古電子信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院;
【關(guān)鍵詞】CG插畫 動漫設(shè)計 應(yīng)用 分析
【分類號】:J218.5
【正文快照】: CG插畫中CG是Computer Graphics的縮寫形式,是一種通過計算機軟件來繪制一切圖形的技術(shù)形式,國際上都習(xí)慣將利用計算機技術(shù)進行視覺設(shè)計和生產(chǎn)領(lǐng)域統(tǒng)稱為CG。因此,它不僅包含藝術(shù),而且包含了技術(shù),其主要廣泛應(yīng)用于建筑、影視、漫畫、動畫、廣告等方面。不過CG插畫本來就是在傳

【相似文獻】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前10條

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2 李高峰;;高職動漫設(shè)計與制作專業(yè)實踐教學(xué)模式改革與建設(shè)初探[J];科技創(chuàng)新導(dǎo)報;2010年21期

3 張寧;;關(guān)于動漫設(shè)計專業(yè)學(xué)生的教育與培養(yǎng)問題[J];才智;2011年05期

4 李崴;;動漫設(shè)計專業(yè)設(shè)計思路[J];南昌教育學(xué)院學(xué)報;2012年08期

5 趙宇;;高職院校“動漫設(shè)計”課程的教學(xué)改革[J];軟件工程師;2012年11期

6 劉矯妍;;論符號學(xué)在動漫設(shè)計中的運用技巧[J];美術(shù)教育研究;2012年20期

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8 蘇立冕;;論動漫設(shè)計中的民族文化價值[J];中國產(chǎn)業(yè);2012年10期

9 許千艷;;動漫設(shè)計與制作專業(yè)實訓(xùn)實踐之研究[J];科技創(chuàng)新與應(yīng)用;2013年04期

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中國重要報紙全文數(shù)據(jù)庫 前1條

1 商報記者 劉妮麗;與國際動漫設(shè)計大師面對面[N];北京商報;2008年

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1 王克娜;試論動漫設(shè)計在當代插畫藝術(shù)中的應(yīng)用[D];吉林藝術(shù)學(xué)院;2012年

2 董潔;手繪漫畫創(chuàng)作之我見—當前教學(xué)中的思考[D];河北師范大學(xué);2011年



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