跨媒體互文的雙刃效應(yīng)——動漫玩具衍生品的互文策略制定
發(fā)布時間:2017-08-29 16:02
本文關(guān)鍵詞:跨媒體互文的雙刃效應(yīng)——動漫玩具衍生品的互文策略制定
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【摘要】:用戶的迷文化需求、產(chǎn)品功能等要素構(gòu)成動漫玩具衍生品與元動漫內(nèi)容的跨媒體互文性的雙刃效應(yīng):其正向效用體現(xiàn)為提高互文,以推進(jìn)迷文化圈建設(shè);反向效用體現(xiàn)為抑制互文,以避免過度研發(fā)。本文根據(jù)以上因素建立起歸納產(chǎn)品類型并為互文適性提供依據(jù)的分析模型,以輔助開發(fā)者制定產(chǎn)品互文策略。
【作者單位】: 中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院;清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院;
【關(guān)鍵詞】: 動漫玩具衍生品 跨媒體互文策略 雙刃效應(yīng) 分析模型
【基金】:國家科技支撐計劃項目子課題“贛文化全息動漫服務(wù)應(yīng)用示范”(項目編號:2012BAH60F03)
【分類號】:J529
【正文快照】: 用戶選擇一款動漫玩具,在多數(shù)情況下是為產(chǎn)品所承載的動漫內(nèi)容,或言之為取其IP w價值。美國文化理論家瑪莎?金達(dá)(M arsha K in d e r)的“跨媒體互文性(tra n sm e d ia in te rte x tu a lity)”闥概念恰好途釋出元動漫設(shè)定與衍生產(chǎn)品間的內(nèi)容承襲關(guān)系。然而在產(chǎn)品開發(fā)實踐中
【相似文獻(xiàn)】
中國碩士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫 前2條
1 王超群;動漫玩具的設(shè)計與創(chuàng)新發(fā)展[D];天津科技大學(xué);2014年
2 吳義祥;中國青少年動漫玩具設(shè)計研究[D];江南大學(xué);2008年
,本文編號:754154
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