淺析中國動漫產(chǎn)業(yè)與新媒體的發(fā)展
本文關(guān)鍵詞:淺析中國動漫產(chǎn)業(yè)與新媒體的發(fā)展
更多相關(guān)文章: 中國 動漫產(chǎn)業(yè) 新媒體 發(fā)展對策
【摘要】:新媒體的日漸發(fā)展使得動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模日漸擴大,網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模、網(wǎng)頁游戲以及手機游戲等動畫制作方面都呈現(xiàn)出增大趨勢,同時,新媒體技術(shù)下的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展也存在著巨大的挑戰(zhàn)。從紙質(zhì)媒體、電影媒體等傳統(tǒng)媒體到移動終端、互聯(lián)網(wǎng)等為代表的新媒體轉(zhuǎn)換,動漫產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出數(shù)字化發(fā)展形勢,同時為動漫產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)帶來了巨大的發(fā)展需求,形成了動漫發(fā)展的盈利新形勢。本文對中國動漫產(chǎn)業(yè)與新媒體發(fā)展作了對策分析,為提升中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展效率打下良好基礎(chǔ)。
【作者單位】: 湖南長沙學院藝術(shù)設(shè)計系;
【關(guān)鍵詞】: 中國 動漫產(chǎn)業(yè) 新媒體 發(fā)展對策
【分類號】:G124
【正文快照】: 0前言新媒體實際上是借助計算機實現(xiàn)出多樣化的傳播方式,體現(xiàn)出了文化發(fā)展的多樣性。新媒體包含了網(wǎng)站、擬真實環(huán)境、計算機游戲、多媒體、虛擬世界、計算機動畫等等,隨著計算機工具軟件的日漸升級,其呈現(xiàn)方式也不斷的發(fā)生著變化,對動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來了巨大的機遇以及挑戰(zhàn)。所
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,本文編號:745421
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