基于PEST-SWOT矩陣的動漫期刊發(fā)展戰(zhàn)略分析
本文關(guān)鍵詞:基于PEST-SWOT矩陣的動漫期刊發(fā)展戰(zhàn)略分析
更多相關(guān)文章: 動漫期刊 PEST-SWOT 矩陣 發(fā)展戰(zhàn)略
【摘要】:動漫期刊作為動漫產(chǎn)業(yè)的先行者與試驗(yàn)田,其發(fā)展受多種因素影響。基于PEST-SWOT矩陣分析方法,可對動漫期刊的發(fā)展環(huán)境系統(tǒng)全面的進(jìn)行分析。根據(jù)矩陣中不同組合,相應(yīng)提出動漫期刊實(shí)行產(chǎn)業(yè)鏈運(yùn)營、建設(shè)新媒體平臺、組建品牌化方陣、打造民族風(fēng)動漫的發(fā)展戰(zhàn)略。
【作者單位】: 中南林業(yè)科技大學(xué)社會科學(xué)處;
【關(guān)鍵詞】: 動漫期刊 PEST-SWOT 矩陣 發(fā)展戰(zhàn)略
【基金】:湖南省教育廳科學(xué)研究項(xiàng)目“國產(chǎn)動漫形象品牌傳播策略研究”(編號:14C1193) 中南林業(yè)科技大學(xué)青年科學(xué)研究基金資助項(xiàng)目“動漫形象品牌傳播渠道效果研究”(編號:2013ZD09)
【分類號】:G237.5;J124
【正文快照】: 從理論上看,漫畫作品作為動漫形象的試金石與風(fēng)向標(biāo),動漫期刊作為動漫產(chǎn)業(yè)的先行者與試驗(yàn)田,居于產(chǎn)業(yè)鏈上游的動漫期刊,對動漫產(chǎn)業(yè)可發(fā)揮“源頭活水”的基礎(chǔ)性作用。然而,自1993年國內(nèi)第一本動漫期刊《畫書大王》誕生以來,在國產(chǎn)影視動畫產(chǎn)量取代日本成為世界第一等動漫產(chǎn)業(yè)大
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,本文編號:742117
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