信息技術下高職動漫專業(yè)課堂互動教學的方法和策略
本文關鍵詞:信息技術下高職動漫專業(yè)課堂互動教學的方法和策略
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【摘要】:高職動漫專業(yè)由于其自身專業(yè)特點的要求,對學生的培養(yǎng)更加注重實操應用能力以及創(chuàng)新、溝通、合作等能力的培養(yǎng)。作為學生培養(yǎng)的重要環(huán)節(jié)課堂教學,在課堂教學中如何有效的提高教學效果,利用課堂教學對學生能力進行培養(yǎng),是課堂教學改革的一個重要研究方向。本文根據(jù)課題研究,對信息技術下高職動漫專業(yè)課堂互動教學現(xiàn)狀進行分析后繼續(xù)對信息技術下高職動漫專業(yè)課堂互動教學的方法和策略進行探討。
【作者單位】: 私立華聯(lián)學院;
【關鍵詞】: 高職動漫專業(yè) 信息化互動 實施策略
【基金】:廣東省高職信息技術類立項項目《信息技術支持的高職動漫專業(yè)互動課堂教學》課題論文,課題批準號:XXJS-2013-1115
【分類號】:G434;J954-4
【正文快照】: 動漫產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,直接影響到動漫專業(yè)人才的需求。動漫制作技術的發(fā)展,使企業(yè)對人才數(shù)量的需求逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)閷θ瞬刨|(zhì)量的需求,從而對人才培養(yǎng)機構(gòu)提出了更高要求。作為人才培養(yǎng)的重要場所,高職動漫院校也就必須不斷的進行教學改革,根據(jù)社會需求調(diào)整人才培養(yǎng)方案和教學模式,其
【共引文獻】
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,本文編號:719998
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