服裝產(chǎn)業(yè)化發(fā)展在動漫領(lǐng)域中的探討
發(fā)布時間:2017-08-19 09:22
本文關(guān)鍵詞:服裝產(chǎn)業(yè)化發(fā)展在動漫領(lǐng)域中的探討
更多相關(guān)文章: 動漫服裝設(shè)計 服裝產(chǎn)業(yè)化 角色服裝
【摘要】:21世紀(jì)是一個跨界的時代,每一個行業(yè)都在整合,都在交叉,都在相互滲透,未來的競爭,不再是產(chǎn)品的競爭,不再是渠道的競爭,而是資源整合的競爭,是終端消費(fèi)者的競爭。 猶如文化產(chǎn)業(yè)競爭的內(nèi)在邏輯,更加強(qiáng)調(diào)創(chuàng)意、更加強(qiáng)調(diào)科技與文化結(jié)合的文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展,中國服裝行業(yè)正走在品牌整合、終端銷售模式創(chuàng)新的兩端強(qiáng)化的道路上,服裝產(chǎn)業(yè)更是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中不可或缺的一部分,占據(jù)著國民經(jīng)濟(jì)的一定比重,服裝是推動社會風(fēng)潮和引領(lǐng)時尚前沿的主力軍,通過服裝產(chǎn)業(yè)和動漫產(chǎn)業(yè)的跨學(xué)科、跨專業(yè)的交融結(jié)合,不僅為動漫服裝提供理論性的指導(dǎo),開拓動漫服裝的新領(lǐng)域,同時對推動漫服裝產(chǎn)業(yè)的多元化發(fā)展,營造了商機(jī),壯大動漫服裝業(yè)的消費(fèi)市場。 本文以概括總結(jié)法從動漫角色服裝設(shè)計的概述及審美原理出發(fā),簡要介紹了動漫服裝主要特征以及對于現(xiàn)實服裝的藝術(shù)探討。通過對動漫服裝的國內(nèi)外發(fā)展?fàn)顩r的比較,得出我國衍生服裝開發(fā)的重要性以及存在的問題,找到適合我國動漫服裝發(fā)展的個性化路線。根據(jù)動漫衍生服裝必要性開發(fā)研究來探索市場發(fā)展的需要,最后,通過動漫衍生服裝對科技、教育、文化、社會的作用,勾畫出我國動漫服裝未來的發(fā)展藍(lán)圖。
【關(guān)鍵詞】:動漫服裝設(shè)計 服裝產(chǎn)業(yè)化 角色服裝
【學(xué)位授予單位】:福建師范大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2014
【分類號】:F426.86
【目錄】:
- 中文摘要2-3
- Abstract3-4
- 中文文摘4-7
- 目錄7-10
- 第一章 緒論10-14
- 第一節(jié) 課題研究的背景和現(xiàn)狀10-12
- 一、國際現(xiàn)狀分析10-11
- 二、國內(nèi)現(xiàn)狀分析11-12
- 第二節(jié) 課題研究的目的12
- 第三節(jié) 課題研究的意義12-13
- 第四節(jié) 課題研究的方法13-14
- 第二章 現(xiàn)代動漫角色服裝的特征及審美原理14-26
- 第一節(jié) 角色服裝的概念及闡述14
- 第二節(jié) 動漫角色服裝的特征14-17
- 一、動漫角色服裝的時代特征14-15
- 二、動漫角色服裝的藝術(shù)特征15-17
- 第三節(jié) 動漫角色服裝的分類17-23
- 第四節(jié) 動漫角色服裝的審美原理23-26
- 一、動漫服裝的審美形態(tài)23-24
- 二、動漫服裝的審美意識24-26
- 第三章 動漫角色服裝與現(xiàn)實服裝的關(guān)系26-32
- 第一節(jié) 現(xiàn)實服裝設(shè)計對虛擬動漫設(shè)計中的影響26-29
- 一、現(xiàn)實服裝與動漫服裝的聯(lián)系26
- 二、現(xiàn)實服裝與動漫服裝的差異26-28
- 三、現(xiàn)實服裝對動漫服裝設(shè)計的影響28-29
- 第二節(jié) 動漫對當(dāng)代服飾設(shè)計的影響29-32
- 一、對審美觀念的影響29-30
- 二、對當(dāng)代服裝流行性的影響30-31
- 三、對當(dāng)代服裝設(shè)計的影響31-32
- 第四章 動漫服裝衍生產(chǎn)品的開發(fā)及運(yùn)作32-38
- 第一節(jié) 服裝衍生產(chǎn)品的市場現(xiàn)狀32-33
- 一、歐美、日本等國形成成熟的動漫產(chǎn)業(yè)鏈32
- 二、我國動漫衍生服裝產(chǎn)品尚處于初級階段32-33
- 第二節(jié) 動漫服裝衍生產(chǎn)品的價值體現(xiàn)33-36
- 一、動漫服裝的市場價值34
- 二、動漫服裝的文化價值體現(xiàn)34-36
- 第三節(jié) 動漫服裝衍生品對市場的影響36-38
- 第五章 展望動漫服裝的未來發(fā)展前景38-52
- 第一節(jié) 流行文化傳播推動動漫服裝的發(fā)展38-41
- 一、流行文化下的動漫服裝風(fēng)格38
- 二、流行文化帶來的“粉絲效應(yīng)”38-40
- 三、流行文化下的“時尚效應(yīng)”40-41
- 第二節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)推動動漫服裝設(shè)計教育的發(fā)展41-44
- 一、動漫服裝設(shè)計教育現(xiàn)狀41-42
- 二、拓寬專業(yè)口徑培養(yǎng)復(fù)合型人才42
- 三、教育的“人才方陣”培養(yǎng)42-44
- 第三節(jié) 科技的運(yùn)作推動動漫服裝產(chǎn)業(yè)化發(fā)展44-48
- 一、科技催生動漫發(fā)展44-45
- 二、動漫服裝技術(shù)與藝術(shù)的融合45-47
- 三、科技對當(dāng)代動漫服裝的影響47-48
- 第四節(jié) 動漫服飾推動商業(yè)化的發(fā)展48-52
- 一、探尋我國動漫服裝的發(fā)展之路49-52
- 第六章 結(jié)論52-56
- 第一節(jié) 服裝在動漫中的開發(fā)實踐52-56
- 結(jié)論56-58
- 參考文獻(xiàn)58-62
- 攻讀學(xué)位期間承擔(dān)的科研任務(wù)與主要成果62-64
- 致謝64-66
- 個人簡歷66-68
【參考文獻(xiàn)】
中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前10條
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,本文編號:699916
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