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淺論動漫品牌角色設(shè)計

發(fā)布時間:2017-08-15 18:42

  本文關(guān)鍵詞:淺論動漫品牌角色設(shè)計


  更多相關(guān)文章: 品牌角色 角色設(shè)計 動漫產(chǎn)業(yè) 本土文化


【摘要】:隨著人們對動畫片、游戲、網(wǎng)絡(luò)等需求的劇增,我國的動漫產(chǎn)業(yè)也步入一個發(fā)展的活躍期,由這些行業(yè)孕育出來的動漫角色明星同時帶動了如服裝、玩具等相關(guān)行業(yè)新的盈利模式的發(fā)展。但真正的優(yōu)秀作品不多,造型雷同、角色文化缺乏深度等等問題制約了動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。角色形象的設(shè)定是整個產(chǎn)業(yè)鏈的重要一環(huán),但其作用卻經(jīng)常被忽視,本文面著重從影響角色設(shè)計的各種因素入手,研究角色設(shè)計的相關(guān)原則。
【作者單位】: 江西應(yīng)用技術(shù)職業(yè)學(xué)院;
【關(guān)鍵詞】品牌角色 角色設(shè)計 動漫產(chǎn)業(yè) 本土文化
【分類號】:J954
【正文快照】: 近年來,隨著品牌消費觀念的深化,我們對“品牌”二字并不陌生。動漫角色形象設(shè)計同樣具備整體性、統(tǒng)一性和連續(xù)性等特征。也可以通過品牌規(guī)劃的手段來進(jìn)行設(shè)計,所以在此可以把該項設(shè)計稱之為“品牌角色設(shè)計”。這樣定位,在我們從事視覺設(shè)計過程中建立品牌觀念與認(rèn)同至關(guān)重要,

【共引文獻(xiàn)】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前10條

1 鄧若伊;于優(yōu)娟;;動漫產(chǎn)業(yè)研究的新開拓——評譚玲、殷俊近著《動漫產(chǎn)業(yè)》[J];今傳媒;2007年12期

2 龍洋;;淺談動畫的跨文化傳播對青少年的影響[J];今傳媒;2010年12期

3 葉蓉芳;;細(xì)節(jié)決定成敗——淺談動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)中的設(shè)計細(xì)節(jié)[J];包裝世界;2010年05期

4 徐志麗;;高職院校動漫設(shè)計與制作專業(yè)能力培養(yǎng)方案探析[J];四川職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報;2008年02期

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7 盧禹霞;;新晉本科院校動漫人才培養(yǎng)模式研究[J];科技創(chuàng)新與應(yīng)用;2012年18期

8 朱祺;;中日動漫產(chǎn)業(yè)運營機制比較研究[J];當(dāng)代經(jīng)濟;2008年10期

9 何建平;;深港兩地動漫產(chǎn)業(yè)合作模式探討[J];當(dāng)代電影;2010年10期

10 孫毅;;動漫產(chǎn)業(yè)資源整合[J];大連海事大學(xué)學(xué)報(社會科學(xué)版);2007年06期

中國重要會議論文全文數(shù)據(jù)庫 前6條

1 夏雪;;我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響因素分析[A];第七屆中國科技政策與管理學(xué)術(shù)年會論文集[C];2011年

2 單江;;加強原創(chuàng)性,,完善產(chǎn)業(yè)鏈——中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展之我見[A];節(jié)能環(huán)保 和諧發(fā)展——2007中國科協(xié)年會論文集(二)[C];2007年

3 唐藝;周偉;;3G新媒體時代背景下的中國手機動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展初探[A];自主創(chuàng)新與持續(xù)增長第十一屆中國科協(xié)年會論文集(4)[C];2009年

4 汪少明;童保紅;;中國動畫政策、法規(guī)之思考[A];新世紀(jì)新十年:中國影視文化的形勢、格局與趨勢——中國高等院校影視學(xué)會第十三屆年會暨第六屆中國影視高層論壇論文集[C];2010年

5 夏雪;;我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響因素分析[A];第六屆中國科技政策與管理學(xué)術(shù)年會論文集[C];2010年

6 竺穎斐;康勝;;國際動漫節(jié)與都市動漫產(chǎn)業(yè)互動演化的機制效應(yīng)研究——以杭州市為例[A];第九屆中國軟科學(xué)學(xué)術(shù)年會論文集(上冊)[C];2013年

中國博士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫 前10條

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3 周晨;文化生態(tài)的衍變與中國動畫電影發(fā)展研究[D];蘇州大學(xué);2011年

4 鄧文華;海峽兩岸數(shù)字藝術(shù)產(chǎn)業(yè)比較研究[D];廈門大學(xué);2008年

5 王三煉;傳播生態(tài)學(xué)視閾中的中國動漫產(chǎn)業(yè)研究[D];浙江大學(xué);2009年

6 趙小波;歐洲動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式研究[D];浙江大學(xué);2009年

7 耿蕊;中國動漫產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展研究[D];武漢大學(xué);2010年

8 王建陵;基于創(chuàng)新優(yōu)勢的當(dāng)代美國動畫產(chǎn)業(yè)國際競爭力研究[D];浙江大學(xué);2009年

9 劉純;基于演化經(jīng)濟學(xué)的動漫品牌價值評價與管理體系研究[D];中南大學(xué);2012年

10 辛陽;中美文化產(chǎn)業(yè)投融資比較研究[D];吉林大學(xué);2013年

中國碩士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫 前10條

1 馬冬娟;20世紀(jì)80年代以來日本體育動畫片的分析[D];上海體育學(xué)院;2010年

2 楊彩英;基于MAXScript的海洋動漫制作插件的研究與應(yīng)用[D];中國海洋大學(xué);2010年

3 倪若拙;我國動漫產(chǎn)品開發(fā)策略研究[D];江西財經(jīng)大學(xué);2010年

4 郭峰;計算機二維動畫變形技術(shù)研究[D];華南理工大學(xué);2010年

5 王曉霞;動漫產(chǎn)業(yè)與衍生產(chǎn)品開發(fā)研究[D];浙江大學(xué);2010年

6 韓瑜;論中國文化貿(mào)易的發(fā)展[D];東北財經(jīng)大學(xué);2010年

7 曹紅平;天津市動漫產(chǎn)品的市場推廣研究[D];天津財經(jīng)大學(xué);2010年

8 孔德琛;中國動漫產(chǎn)業(yè)的文化營銷研究[D];山東師范大學(xué);2011年

9 段鈞鍇;動漫產(chǎn)業(yè)集群競爭力研究[D];浙江大學(xué);2011年

10 余雪驕;湖北省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展技術(shù)路線圖研究[D];湖北工業(yè)大學(xué);2011年

【相似文獻(xiàn)】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前10條

1 王卉;;角色設(shè)計的新發(fā)展[J];美術(shù)大觀;2010年02期

2 劉博;;劉博動漫角色設(shè)計作品[J];藝術(shù)教育;2012年07期

3 王奇光;;角色設(shè)計在設(shè)計研究中的作用[J];裝飾;2007年02期

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5 孟擁;;設(shè)計思維的創(chuàng)意性突破——談如何激發(fā)生肖角色設(shè)計的創(chuàng)作靈感[J];美術(shù)大觀;2010年06期

6 劉利;劉虹;;動漫角色設(shè)計中的“手”[J];美術(shù)大觀;2011年01期

7 劉琳琳;;角色的靈魂設(shè)計——淺談文化對動漫角色設(shè)計的影響[J];玩具世界;2012年12期

8 何娟;;影視人物角色設(shè)計的服裝與化裝[J];藝術(shù)科技;2014年02期

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10 黃石;;從用戶心理的角度看游戲的角色設(shè)計[J];裝飾;2010年06期

中國重要會議論文全文數(shù)據(jù)庫 前1條

1 王麗莎;;從中外影視動畫作品看角色設(shè)計之優(yōu)劣[A];首屆中國高校美術(shù)與設(shè)計論壇論文集(下)[C];2010年

中國重要報紙全文數(shù)據(jù)庫 前2條

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2 何春龍;基層領(lǐng)導(dǎo)角色三喻[N];中國人事報;2002年

中國碩士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫 前8條

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4 蔣晶晶;RPG網(wǎng)絡(luò)游戲中角色設(shè)計的視覺形象及推廣應(yīng)用[D];浙江理工大學(xué);2013年

5 譚元君;動漫角色設(shè)計與吉祥物設(shè)計的關(guān)聯(lián)性探索[D];湖北工業(yè)大學(xué);2013年

6 薛世銳;3D動畫中角色設(shè)計“審丑”傾向的研究與應(yīng)用[D];陜西科技大學(xué);2014年

7 陸芳;新課程背景下教師角色設(shè)計研究[D];遼寧師范大學(xué);2011年

8 荊帥;中國龍九子形象插畫角色設(shè)計[D];昆明理工大學(xué);2013年



本文編號:679749

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