新媒體背景下動漫產(chǎn)業(yè)的互動機制研究
發(fā)布時間:2017-07-14 10:20
本文關(guān)鍵詞:新媒體背景下動漫產(chǎn)業(yè)的互動機制研究
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【摘要】:在漢語中,動漫是漫畫和動畫的合稱,動漫是隨著人類文明社會的進步發(fā)展出現(xiàn)的供人類休閑娛樂的產(chǎn)品。近年來,我國的動漫產(chǎn)業(yè)取得一定的進步,但動漫市場仍然以日本或歐美動漫為主,這種現(xiàn)象十分不利于我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。本文對新媒體背景下如何更好發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)鏈,構(gòu)建新型的動漫產(chǎn)業(yè)的互動機制,進行了系統(tǒng)分析,為動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展提出了幾點合理建議,以期促進我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
【作者單位】: 山東大學(xué)機電與信息工程學(xué)院;
【關(guān)鍵詞】: 新媒體 動漫 產(chǎn)業(yè)鏈 發(fā)展
【分類號】:G124
【正文快照】: 這幾年,漫畫處于氋速發(fā)展?fàn)顟B(tài),游記》,動畫片有《喜羊羊與灰太狼》《豬我國的動漫產(chǎn)業(yè),其發(fā)展速度遠遠低于豬俠》等。但目前,我國的動漫電影及日本、歐美等發(fā)達國家。動漫產(chǎn)業(yè)是我動畫片的市場,主要被歐美、日本的動國重點發(fā)展的新型產(chǎn)業(yè),優(yōu)化動搜產(chǎn)業(yè)漫作品占領(lǐng),日本是動漫大
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,本文編號:540715
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