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西游記在日本動漫中的變異

發(fā)布時間:2017-07-04 06:20

  本文關鍵詞:西游記在日本動漫中的變異


  更多相關文章: 《西游記》 日本動漫 變異


【摘要】:中國文化淵源流傳,影響甚廣。其中,《西游記》在日本十分有影響力,也曾多次接受日本動漫的改編。不過,由于本土化和御宅化的影響,《西游記》在改編過程中也發(fā)生了不同程度的變異。這種變異的原因,以及變異對中國動漫的啟示,都具有一定的研究價值和研究空間。 文章主要分為六個章節(jié)。第一章主要是是對《西游記》在日本動漫中變異研究的歷史和現(xiàn)狀進行梳理,充分了解前人研究的成果,吸取他們的研究方法,指出本文研究的必要性和創(chuàng)新性。 第二章對日本動漫對西游記的題材運用做了梳理。作為中國古典名著,,《西游記》在日本動漫的改變和運用貫穿整個日本動漫的發(fā)展歷程。不同的發(fā)展階段,對于《西游記》題材的運用都有不同的階段特征。 第三章分析西游記題材在日本動漫中的本土化現(xiàn)象。首先,由于日本傳統(tǒng)文化所蘊含的獨特的強者觀和危機意識,以《西游記》為題材的日本動漫母題出現(xiàn)明顯的變異,引入“無敵英雄”、“科技萬能”、“末日危機”等獨具日本本土文化特色的母題。此外,原著《西游記》中的人物外形、服飾和道具也加入了地道的日本元素。 第四章從御宅文化入手,分析西游記日本動漫的御宅化特征。御宅文化中的耽美文化和萌文化,讓日本西游記動漫的母體和形象都發(fā)生了明顯變異。耽美文化在日本西游記動漫中加入了男性之間的愛情,萌文化則讓日本西游記動漫中的人物外形和人物性格都發(fā)生了變異,表現(xiàn)出“萌”的要素,突出人物的外形美麗、性格可愛。 第五章針對日本動漫對中國傳統(tǒng)文學題材的成功運用,對中國動漫提出一些建議。指出中國動漫要發(fā)展自身的文化內(nèi)涵,轉(zhuǎn)變在跨文化交流中的不對稱現(xiàn)象,就應該堅持文化本土化原則,同時注重積極引導亞文化產(chǎn)業(yè),發(fā)揮亞文化產(chǎn)業(yè)中的正能量。 第六章為結(jié)語,并指出了文章的一些不足之處,為他人研究角度提供借鑒和參考。
【關鍵詞】:《西游記》 日本動漫 變異
【學位授予單位】:湖北工業(yè)大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2014
【分類號】:J954
【目錄】:
  • 摘要4-5
  • Abstract5-7
  • 目錄7-8
  • 1.Introduction8-14
  • 1.1 Research Background8-9
  • 1.2 Research Status9-13
  • 1.2.1 Overseas Research9-10
  • 1.2.2 Domestic Research10-13
  • 1.2.2.1 Comparative Study from Cross-cultural Perspective10-11
  • 1.2.2.2 Application Research of Elements of Chinese Traditional Cultural and Literature11-13
  • 1.3 Research Innovation13-14
  • 2.Application of Material in Journey to the West in Japanese Animation14-21
  • 2.1 Budding Period(1917—1945)15-16
  • 2.2 Exploration period(1946—1973)16-17
  • 2.3 Mature Period(1974—1989)17-19
  • 2.4 Refinement Period(1990 till now)19-21
  • 3.Localization21-36
  • 3.1 Localization of “Motif”22-30
  • 3.1.1 Japanese Worship Towards the Strong22-27
  • 3.1.1.1 Hero Motif23-25
  • 3.1.1.2 Motif of “ Science Omnipotence ”25-27
  • 3.1.2 the Influence of Japanese’s Perception of Crisis27-30
  • 3.1.2.1 Motif on Doomsday27-30
  • 3.2 Localization on Modeling Style30-36
  • 3.2.1 Localization on Styles of Demons31-33
  • 3.2.2 Localization on Clothing and Prop33-36
  • 4.Otakuzation36-47
  • 4.1 Otaku Culture36-38
  • 4.2 Tanbi38-41
  • 4.3 Moe41-47
  • 4.3.1 Character Modeling42-44
  • 4.3.2 Character’s Personality44-47
  • 5.the Inspiration of variation of Journey to the West on Chinese Animation47-52
  • 5.1 Insistence on the Culture Localization47-49
  • 5.2 Positive Energy: Guide Subculture Actively49-52
  • 6.Conclusion52-53
  • Bibliography53-56
  • Acknowledgements56

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本文編號:516706

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