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閩南木偶藝術(shù)在現(xiàn)代動漫產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用研究

發(fā)布時間:2017-07-02 17:04

  本文關(guān)鍵詞:閩南木偶藝術(shù)在現(xiàn)代動漫產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用研究,,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】: 木偶藝術(shù)是中國古老的傳統(tǒng)民間藝術(shù),木偶在我國已有二千多年的歷史,福建木偶流派很多,其中屬閩南漳州、泉州最盛。動漫產(chǎn)業(yè)作為無資源消耗的綠色產(chǎn)業(yè),在二十一世紀(jì)得到各國廣泛關(guān)注,正以蓬勃的勢頭迅猛發(fā)展。基于我國的動漫產(chǎn)業(yè)處于發(fā)展的關(guān)鍵階段,本人選擇了這個有實際意義的課題進(jìn)行探討。 本文從歷史發(fā)展的角度,介紹了閩南木偶藝術(shù)的發(fā)展歷程和發(fā)展趨勢。詳細(xì)介紹了閩南木偶兩大流派的造型特征、代表人物以及取得的成就。闡述了社會經(jīng)濟(jì)發(fā)展對閩南木偶藝術(shù)的沖擊,分析了新時期閩南木偶藝術(shù)所遇到的難題。 本文介紹了國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的狀況和趨勢,著重對美國和日本兩個國家動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展模式進(jìn)行了具體分析,并以迪斯尼集團(tuán)等典型代表為例,進(jìn)行了深入剖析,總結(jié)了相關(guān)國家成功因素,為我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了可借鑒的經(jīng)驗。 針對我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中存在的具體問題——缺乏民族原創(chuàng),本文提出了中國現(xiàn)代動漫產(chǎn)業(yè)應(yīng)借鑒民間文化的故事原創(chuàng),打造國產(chǎn)精品動漫,堅持基于市場的創(chuàng)新理念,不斷完善動漫產(chǎn)業(yè)鏈條,促進(jìn)我國動漫產(chǎn)業(yè)的快速健康發(fā)展。同時民間藝術(shù)在新時期也應(yīng)與時俱進(jìn),利用先進(jìn)的科技手段,使民間藝術(shù)再創(chuàng)輝煌。
【關(guān)鍵詞】:閩南木偶 漳州 泉州 動漫產(chǎn)業(yè) 創(chuàng)意
【學(xué)位授予單位】:江南大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2008
【分類號】:J827
【目錄】:
  • 摘要3-4
  • Abstract4-5
  • 目錄5-7
  • 第一章 緒論7-9
  • 1.1 研究背景7-8
  • 1.2 問題的提出8
  • 1.3 研究的目的和意義8-9
  • 第二章 閩南木偶藝術(shù)的概述9-26
  • 2.1 木偶?xì)v史源流9-11
  • 2.1.1 木偶考古實物及史料記載9-10
  • 2.1.2 木偶民間野史10-11
  • 2.1.3 木偶的源流推斷11
  • 2.2 漳州木偶藝術(shù)概覽11-17
  • 2.2.1 漳州木偶史料調(diào)查11-12
  • 2.2.2 漳州木偶成就斐然12-13
  • 2.2.3 漳州木偶雕刻藝術(shù)13-17
  • 2.3 泉州木偶藝術(shù)17-22
  • 2.3.1 泉州木偶風(fēng)格探源17-19
  • 2.3.2 泉州木偶的風(fēng)格形成19-21
  • 2.3.3 作為雕刻藝術(shù)的泉州木偶21-22
  • 2.4 漳州、泉州木偶藝術(shù)的比較22-23
  • 2.5 閩南木偶藝術(shù)發(fā)展與開發(fā)23-26
  • 第三章 動漫藝術(shù)概況26-36
  • 3.1 動漫藝術(shù)溯源26-29
  • 3.1.1 動漫藝術(shù)的概念26
  • 3.1.2 中國動漫藝術(shù)溯源26-29
  • 3.2 動漫的主要流派29-31
  • 3.2.1 美式動漫29-30
  • 3.2.2 日式動漫30-31
  • 3.2.3 歐式動漫31
  • 3.2.4 其它流派31
  • 3.3 動漫藝術(shù)的現(xiàn)狀31-32
  • 3.4 動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展32-36
  • 3.4.1 動漫產(chǎn)業(yè)化32-34
  • 3.4.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)化34-36
  • 第四章 閩南木偶藝術(shù)在現(xiàn)代動漫中的應(yīng)用與發(fā)展36-46
  • 4.1 民間藝術(shù)在動漫造型中的應(yīng)用36-38
  • 4.2 福建本土文化在動漫產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用38-39
  • 4.2.1 可行性分析38
  • 4.2.2 發(fā)展現(xiàn)狀38-39
  • 4.3 閩南木偶藝術(shù)在動漫中的應(yīng)用39-46
  • 4.3.1 西方文化的先入為主39-40
  • 4.3.2 中國動漫業(yè)的觀念40
  • 4.3.3 立足本土 放眼世界40-46
  • 結(jié)束語46-47
  • 致謝47-48
  • 參考文獻(xiàn)48-52
  • 附錄:作者在攻讀碩士學(xué)位期間發(fā)表的論文52

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4 汪集e

本文編號:510734


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