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動漫衍生品中的數(shù)字繪畫應(yīng)用

發(fā)布時間:2017-06-28 09:10

  本文關(guān)鍵詞:動漫衍生品中的數(shù)字繪畫應(yīng)用,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】:文章介紹當(dāng)前國內(nèi)外動漫衍生品發(fā)展的現(xiàn)狀,通過分析數(shù)字繪畫在動漫創(chuàng)作中的應(yīng)用,展望未來數(shù)字繪畫在動漫創(chuàng)作中的現(xiàn)實意義,為切實改善我國動漫衍生品的設(shè)計和創(chuàng)作提出了可供借鑒的建議。
【作者單位】: 大連海洋大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院;
【關(guān)鍵詞】動漫衍生品 數(shù)字繪畫
【正文快照】: 一、國內(nèi)外動漫衍生品現(xiàn)狀互聯(lián)網(wǎng)的進一步開發(fā)和應(yīng)用為文化輸出提供了一個競爭更加激烈也更加公平的平臺。各種文化和觀念的相互碰撞,催生出更加開放、變化更快的互聯(lián)網(wǎng)時代。隨著數(shù)字娛樂和ACG的興起,動漫行業(yè)也在慢慢地影響人們的日常生活,動漫衍生品就是在這種大環(huán)境中產(chǎn)生

【相似文獻】

中國重要報紙全文數(shù)據(jù)庫 前2條

1 杰子;小產(chǎn)品大市場同樣需要自主創(chuàng)新[N];中國電子報;2006年

2 杭州師范大學(xué)美術(shù)學(xué)院教授 陸琦;超現(xiàn)實意味的CG數(shù)字繪畫[N];美術(shù)報;2011年

中國碩士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫 前8條

1 姚成;數(shù)字繪畫在中國的發(fā)展現(xiàn)狀及問題研究[D];陜西師范大學(xué);2014年

2 付軒樸;現(xiàn)代數(shù)字繪畫與傳統(tǒng)年畫創(chuàng)作形式糅合的探究[D];山西大學(xué);2015年

3 霍達;數(shù)字繪畫在繪本中的色調(diào)應(yīng)用—《埃塞德之戰(zhàn)》[D];哈爾濱師范大學(xué);2016年

4 曹先兵;數(shù)字繪畫的特點及創(chuàng)作特征[D];華中師范大學(xué);2008年

5 殷成;當(dāng)代數(shù)字繪畫藝術(shù)思辨[D];南昌大學(xué);2013年

6 陳曦;新媒體技術(shù)下的數(shù)字繪畫藝術(shù)研究[D];昆明理工大學(xué);2014年

7 沈嘉明;西方傳統(tǒng)繪畫構(gòu)圖在現(xiàn)代數(shù)字繪畫中的應(yīng)用[D];天津師范大學(xué);2015年

8 張大羽;融合與拓展[D];遼寧師范大學(xué);2008年


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本文編號:493278

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