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影視動漫設(shè)計中3D技術(shù)的應(yīng)用探討

發(fā)布時間:2017-06-18 21:01

  本文關(guān)鍵詞:影視動漫設(shè)計中3D技術(shù)的應(yīng)用探討,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】:影視動漫設(shè)計中的3D技術(shù)的使用,改變了傳統(tǒng)動漫技術(shù)的設(shè)計方式,顯著提高了動畫產(chǎn)品制作的效果。3D圖像處理技術(shù),是一種提高動畫感染力的新型技巧。它打破了傳統(tǒng)影視作品建設(shè)活動中單純依賴二維動畫進(jìn)行畫面處理的局面,有效地提高了影視作品的視覺效果。在新時代的作品人物、場景技術(shù)渲染活動中,3D設(shè)計師使用了區(qū)別了傳統(tǒng)效果的處理技術(shù),將畫面的表現(xiàn)力推動到了更高的水平。本文根據(jù)影視作品中動漫設(shè)計的3D技術(shù)的運(yùn)用方法展開分析,提出幾點(diǎn)有利于作品表現(xiàn)效果整體提高的可行性措施。
【作者單位】: 鄂州職業(yè)大學(xué);
【關(guān)鍵詞】影視動漫 D技術(shù) 技術(shù)探討 應(yīng)用效果
【分類號】:TP391.41
【正文快照】: 前言:中國影視動漫產(chǎn)業(yè)是一項朝陽產(chǎn)業(yè),它的發(fā)展需要文化產(chǎn)業(yè)部加大扶植力度。引進(jìn)國外優(yōu)秀的技術(shù)人才,助力于我國影視動漫行業(yè)的發(fā)展。從我國動漫影視市場的分配來看,日本影視動漫占據(jù)了我國國內(nèi)市場份額的60%左右,歐美影視動漫作品占據(jù)了我國動漫市場份額的29%左右。而我國

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本文編號:460807

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