中國動漫作品的研發(fā)機制研究
發(fā)布時間:2017-05-29 08:12
本文關鍵詞:中國動漫作品的研發(fā)機制研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:動漫作品是動漫文化產業(yè)的核心,只有動漫作品的質量提升,才能進一步帶動動漫產業(yè)的發(fā)展,,進而產生對世界有影響力的動漫文化。把握好動漫作品的研發(fā)是提升整個動漫作品質量的有效途徑,高質量的動漫作品才能促進動漫產業(yè)的快速發(fā)展。目前世界動漫的發(fā)展不均衡,歐美、日韓的動漫文化產業(yè)取得了巨大的成就,動漫研發(fā)機制先進,動漫作品質量高,動漫產業(yè)發(fā)達,對世界文化產生巨大影響。我國的動漫產業(yè)的發(fā)展暫時落后,動漫作品質量層次不齊,動漫產業(yè)發(fā)展后勁不足,動漫作品的整個研發(fā)機制不夠完整,各個環(huán)節(jié)銜接不夠緊密,造成動漫作品質量不高、原創(chuàng)性不足,市場競爭力差。本文立足研究動漫發(fā)達國家的動漫產品研發(fā)機制,總結先進的動漫作品研發(fā)經驗,發(fā)現(xiàn)我國動研發(fā)過程中出現(xiàn)的問題,并且提出解決問題的辦法,提升我國動漫作品質量。 本文論述了動漫文化產業(yè)在國家文化產業(yè)中的重要地位,對國家發(fā)展的重要意義,指出動漫作品的質量提升是解決目前我國動漫產業(yè)發(fā)展緩慢的根本途徑,而動漫作品質量的提升與動漫作品的研發(fā)機制有著密切的關系,建立科學高效的動漫作品研發(fā)機制是解決動漫產業(yè)發(fā)展動力不足的問題的重要途徑。系統(tǒng)的梳理世界動漫產業(yè)的發(fā)展概況,并闡述動漫作品研發(fā)與動漫產業(yè)發(fā)展的關系。對動漫作品的研發(fā),研發(fā)包含的要素及它們之間的關系做了概述。通過對發(fā)達動漫國家美國、日本的動漫作品研發(fā)機制的研究,總結出兩個國家在動漫作品研發(fā)機制中的先進經驗。對我國動漫產業(yè)的發(fā)展概況進行梳理,分析了我國的動漫作品研發(fā)中存在的問題,針對動漫作品研發(fā)中的觀念、內容、政策、市場等要素作出了具體分析,指出動漫作品研發(fā)機制中存在的不足。借鑒發(fā)達國家動漫作品研發(fā)機制中的先進經驗,針對我國動漫作品的研發(fā)機制中存在的問題提出相應的解決辦法,提升我國動漫作品的質量,為動漫作品研發(fā)創(chuàng)造良好的市場環(huán)境,促進我國動漫產業(yè)的健康快速發(fā)展,提高我國動漫文化的國際競爭力,從而促進我國文化產業(yè)的大發(fā)展、大繁榮。
【關鍵詞】:動漫作品 動漫產業(yè) 研發(fā)機制 創(chuàng)意
【學位授予單位】:重慶工商大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2013
【分類號】:G124
【目錄】:
- 摘要5-6
- Abstract6-8
- 緒論8-14
- 一、選題背景8-9
- 二、文獻綜述9-12
- 三、研究的目的與意義12-13
- (一)研究目的12
- (二)研究意義12-13
- 四、研究方法與創(chuàng)新之處13-14
- (一)研究方法13
- (二)創(chuàng)新之處13-14
- 第一章 動漫作品研發(fā)及相關理論14-21
- 一、動漫產業(yè)發(fā)展概況14-16
- 二、動漫研發(fā)的概述及包含的要素16-18
- (一)動漫研發(fā)的概述16
- (二)動漫研發(fā)包含的要素16-18
- 三、相關理論18-21
- (一)文化生產理論18-19
- (二)使用與滿足理論19-21
- 第二章 動漫發(fā)達國家動漫作品的研發(fā)21-31
- 一、動漫發(fā)達國家的動漫產業(yè)與動漫作品研發(fā)21-23
- (一)美國動漫產業(yè)發(fā)展不同時期的動漫作品研發(fā)21-22
- (二)日本動漫產業(yè)發(fā)展不同時期的動漫作品研發(fā)22-23
- 二、美國動漫作品的研發(fā)23-27
- (一)創(chuàng)意來源豐富,內容吸引力強24-25
- (二)版權保護嚴格且完整,保障研發(fā)團隊利益25
- (三)資金充足,技術領先,故事質量高25-26
- (四)產業(yè)鏈條完善,市場運作成熟26-27
- 三、日本動漫作品的研發(fā)27-31
- (一)動漫作品原創(chuàng)性高,創(chuàng)意來源廣泛28
- (二)全民動漫意識強烈,關注度高28-29
- (三)動漫作品分類明確,創(chuàng)制模式先進29-30
- (四)創(chuàng)作和制作企業(yè)平民化,市場運作獨特30-31
- 第三章 我國動漫研發(fā)的現(xiàn)狀與問題31-40
- 一、中國動漫產業(yè)發(fā)展31-32
- 二、中國動漫作品研發(fā)現(xiàn)狀32-33
- 三、中國動漫作品研發(fā)的問題33-40
- (一)動漫觀念落后,取材內容單一33-34
- (二)動漫作品研發(fā)急功近利,生產機制不健全34-36
- (三)動漫作品準入制度高,播放門檻高36-37
- (四)人才培養(yǎng)模式落后,研發(fā)需求人才脫節(jié)37-38
- (五)市場培育不健全,受眾群體較小38
- (六)產業(yè)鏈不完整,缺乏贏利模式38-40
- 第四章 我國提升動漫作品研發(fā)能力的對策40-48
- 一、優(yōu)化資源開發(fā)與利用40-42
- (一)加深傳統(tǒng)文化資源開發(fā)40
- (二)加大現(xiàn)代文化資源利用40-41
- (三)加強全球化與地方化相結合41-42
- 二、建立科學有效的研發(fā)機制42-45
- (一)鼓勵開發(fā),促進原創(chuàng)42-43
- (二)加強版權保護與版權交易43-44
- (三)促進人才隊伍建設44-45
- 三、研究受眾需求,培養(yǎng)消費市場45-48
- (一)深入調研,了解受眾需求45
- (二)根據(jù)受眾需求,建立動漫分級制度45-46
- (三)培養(yǎng)消費市場,增加受眾數(shù)量46-48
- 結語48-49
- 參考文獻49-51
- 附件51-53
- 致謝53-54
- 在學期間發(fā)表論文及參加課題一覽表54
【參考文獻】
中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前10條
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本文關鍵詞:中國動漫作品的研發(fā)機制研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
本文編號:404508
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