三維動漫角色形象建構(gòu)系統(tǒng)研究
發(fā)布時間:2024-04-18 20:24
在三維動漫中,必不可少的部分是三維動漫角色模型。雖然在市面上有很多建模軟件系統(tǒng),這些軟件能夠滿足不同的建模需求,但這些系統(tǒng)操作復(fù)雜,較難掌握,非專業(yè)人員難以使用。在探索的道路上,圖形學(xué)界曾在簡單易用的建模技術(shù)方面進(jìn)行了相關(guān)研究,提出了組合式建模等方法?傮w來看,現(xiàn)有的建模技術(shù)可以作為一種工藝過程,有明確的目標(biāo)在駕馭整個模型的設(shè)計。然而,這個工藝過程也是個開放式的藝術(shù)創(chuàng)作過程,不可預(yù)知的改變會經(jīng)常發(fā)生。因此,在開放式的藝術(shù)創(chuàng)作過程中賦予用戶更多角色造型方面的設(shè)計支持具有重要的理論研究意義與實際應(yīng)用價值。從動漫角色的外在視覺表現(xiàn)入手,本文將探討三維動漫角色設(shè)計風(fēng)格以及與傳統(tǒng)藝術(shù)的融合,從藝術(shù)與技術(shù)的結(jié)合進(jìn)行一種新的研究和嘗試,使得非專業(yè)的人員也可輕松進(jìn)行三維動漫角色的設(shè)計。本文只以江南鎮(zhèn)族譜動畫中的角色為例,結(jié)合此案例,從動漫角色人物造型營造方式、用戶體驗等方面來論述。
【文章頁數(shù)】:62 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
第一章 緒論
1.1 選題依據(jù)
1.2 研究內(nèi)容
1.3 研究的方法與論文的基本結(jié)構(gòu)
1.3.1 本課題研究的方法
1.3.2 論文的基本結(jié)構(gòu)
第二章 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
2.1 三維動漫角色發(fā)展歷史
2.2 三維角色技術(shù)綜述
第三章 三維動漫角色形象建構(gòu)方式
3.1 建構(gòu)緣起
3.1.1 動漫角色造型的“結(jié)構(gòu)”
3.1.2 動漫角色造型的“解構(gòu)”
3.2 三維動畫角色設(shè)計的基本規(guī)律
3.2.1 對角色模型的“結(jié)構(gòu)”分類
3.2.2 對角色模型的“解構(gòu)”規(guī)則
3.3 三維動漫角色部件“解構(gòu)”的要點
3.3.1 面部布線依據(jù)
3.3.2 面部布線展示
第四章 三維動漫角色形象建構(gòu)系統(tǒng)分析與設(shè)計
4.1 本研究技術(shù)系統(tǒng)的總體邏輯數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
4.2 系統(tǒng)功能需求分析與設(shè)計構(gòu)思
4.2.1 角色視覺要素分析
4.2.2 造型識別要素分析
4.3 系統(tǒng)交互設(shè)計構(gòu)思
4.4 三維動漫形象建構(gòu)設(shè)計流程中的用戶體驗
4.4.1 顯示度機(jī)制
4.4.2 鼠標(biāo)或手勢操作機(jī)制
4.4.3 反饋機(jī)制
4.5 系統(tǒng)界面的藝術(shù)概念分析與設(shè)計
4.5.1 系統(tǒng)結(jié)構(gòu)設(shè)計分析
4.5.2 本系統(tǒng)的界面視覺風(fēng)格設(shè)計
第五章 本研究的系統(tǒng)案例驗證
5.1 角色編輯系統(tǒng)的運(yùn)行環(huán)境
5.1.1 三維動漫角色建構(gòu)系統(tǒng)框架
5.2 驗證案例的角色展示
5.3 尚待研究和解決的問題
參考文獻(xiàn)
致謝
研究生期間發(fā)表論文及參與項目
研究生期間設(shè)計作品
本文編號:3957693
【文章頁數(shù)】:62 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
第一章 緒論
1.1 選題依據(jù)
1.2 研究內(nèi)容
1.3 研究的方法與論文的基本結(jié)構(gòu)
1.3.1 本課題研究的方法
1.3.2 論文的基本結(jié)構(gòu)
第二章 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
2.1 三維動漫角色發(fā)展歷史
2.2 三維角色技術(shù)綜述
第三章 三維動漫角色形象建構(gòu)方式
3.1 建構(gòu)緣起
3.1.1 動漫角色造型的“結(jié)構(gòu)”
3.1.2 動漫角色造型的“解構(gòu)”
3.2 三維動畫角色設(shè)計的基本規(guī)律
3.2.1 對角色模型的“結(jié)構(gòu)”分類
3.2.2 對角色模型的“解構(gòu)”規(guī)則
3.3 三維動漫角色部件“解構(gòu)”的要點
3.3.1 面部布線依據(jù)
3.3.2 面部布線展示
第四章 三維動漫角色形象建構(gòu)系統(tǒng)分析與設(shè)計
4.1 本研究技術(shù)系統(tǒng)的總體邏輯數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
4.2 系統(tǒng)功能需求分析與設(shè)計構(gòu)思
4.2.1 角色視覺要素分析
4.2.2 造型識別要素分析
4.3 系統(tǒng)交互設(shè)計構(gòu)思
4.4 三維動漫形象建構(gòu)設(shè)計流程中的用戶體驗
4.4.1 顯示度機(jī)制
4.4.2 鼠標(biāo)或手勢操作機(jī)制
4.4.3 反饋機(jī)制
4.5 系統(tǒng)界面的藝術(shù)概念分析與設(shè)計
4.5.1 系統(tǒng)結(jié)構(gòu)設(shè)計分析
4.5.2 本系統(tǒng)的界面視覺風(fēng)格設(shè)計
第五章 本研究的系統(tǒng)案例驗證
5.1 角色編輯系統(tǒng)的運(yùn)行環(huán)境
5.1.1 三維動漫角色建構(gòu)系統(tǒng)框架
5.2 驗證案例的角色展示
5.3 尚待研究和解決的問題
參考文獻(xiàn)
致謝
研究生期間發(fā)表論文及參與項目
研究生期間設(shè)計作品
本文編號:3957693
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