基于高校創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)環(huán)境中動漫文創(chuàng)人才培養(yǎng)策略
發(fā)布時間:2024-03-24 22:29
當今的文創(chuàng)產業(yè)已經(jīng)不再是停留在文化創(chuàng)意的理念層面,而是有著顯著的現(xiàn)實經(jīng)濟效益。在這樣的社會背景下,高校動漫設計專業(yè)如何以專業(yè)知識為引領,以創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)為導向,以校內創(chuàng)業(yè)孵化基地為依托,延伸性地提升專業(yè)實踐和創(chuàng)意能力,優(yōu)化基于產業(yè)標準的人才培養(yǎng)模式,探索大學生創(chuàng)業(yè)環(huán)境下的動漫文創(chuàng)實戰(zhàn)能力的一般規(guī)律和基本策略,為培養(yǎng)動漫創(chuàng)意產業(yè)人才提供理論支持。
【文章頁數(shù)】:4 頁
【文章目錄】:
一、動漫文創(chuàng)產業(yè)人才的專業(yè)標準
二、動漫文創(chuàng)產業(yè)教育與實踐現(xiàn)狀
三、創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)背景下動漫文創(chuàng)產業(yè)人才培養(yǎng)策略
四、結語
本文編號:3938118
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一、動漫文創(chuàng)產業(yè)人才的專業(yè)標準
二、動漫文創(chuàng)產業(yè)教育與實踐現(xiàn)狀
三、創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)背景下動漫文創(chuàng)產業(yè)人才培養(yǎng)策略
四、結語
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